Merge branch 'master' of https://github.com/Microsoft/pxt-microbit
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commit
12754acc54
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vendored
1
.gitignore
vendored
@ -1,6 +1,7 @@
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pxt_modules
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built
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tmp
|
||||
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@ -4,8 +4,9 @@ node_js:
|
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script:
|
||||
- "node node_modules/pxt-core/built/pxt.js travis"
|
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- "(cd libs/lang-test0; node ../../node_modules/pxt-core/built/pxt.js run)"
|
||||
- "node node_modules/pxt-core/built/pxt.js testdir tests"
|
||||
- "node node_modules/pxt-core/built/pxt.js uploaddoc"
|
||||
- "(cd libs/hello; node ../../node_modules/pxt-core/built/pxt.js testconv ../../testconv.json)"
|
||||
- "(cd libs/hello; node ../../node_modules/pxt-core/built/pxt.js testconv https://az851932.vo.msecnd.net/files/td-converter-tests-v0.json)"
|
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@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "pxt-microbit",
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"description": "BBC micro:bit target for PXT",
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"keywords": [
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"JavaScript",
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@ -29,6 +29,6 @@
|
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"typescript": "^1.8.7"
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},
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"dependencies": {
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"pxt-core": "0.2.200"
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"pxt-core": "0.2.202"
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670
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670
testconv.json
@ -1,670 +0,0 @@
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{
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"apiUrl": "https://www.microbit.co.uk/api/",
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"fakeids": [
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|
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"pvqrgm",
|
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|
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|
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|
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|
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"ropkaf",
|
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|
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|
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"rudelg",
|
||||
"rugwft",
|
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"rupbjr",
|
||||
"rvjwiu",
|
||||
"rvqkwq",
|
||||
"rwdqcz",
|
||||
"rwjnfq",
|
||||
"rxdqqf",
|
||||
"rxnztr",
|
||||
"rxugmm",
|
||||
"rydpvf",
|
||||
"ryftuq",
|
||||
"rygikf",
|
||||
"ryvkkx",
|
||||
"rzmnrf",
|
||||
"tbehov",
|
||||
"tcaulx",
|
||||
"tcrfuz",
|
||||
"tcvaou",
|
||||
"tdfxfg",
|
||||
"tdkwue",
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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"tjliry",
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||||
"tkhgfo",
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|
||||
"tnuuwe",
|
||||
"tnvnko",
|
||||
"toqcgf",
|
||||
"tpdiyw",
|
||||
"tqeddl",
|
||||
"tqhpqp",
|
||||
"tqwach",
|
||||
"trkitt",
|
||||
"trkrrh",
|
||||
"tsdmft",
|
||||
"ttvzqd",
|
||||
"ttxeud",
|
||||
"tujsjf",
|
||||
"tvbjyi",
|
||||
"tvkqoe",
|
||||
"twrsnj",
|
||||
"txkmpg",
|
||||
"txouzs",
|
||||
"txszvu",
|
||||
"txwbbf",
|
||||
"tzqydt",
|
||||
"vaszak",
|
||||
"vaymbt",
|
||||
"vbcdot",
|
||||
"vbtmwf",
|
||||
"vcijrw",
|
||||
"vcoevo",
|
||||
"vcrvjm",
|
||||
"vcudrv",
|
||||
"vczceh",
|
||||
"vfcwwr",
|
||||
"vftxlg",
|
||||
"vfusfw",
|
||||
"vgovse",
|
||||
"vgvkok",
|
||||
"vgxdxq",
|
||||
"vhhygu",
|
||||
"vioniz",
|
||||
"vipnog",
|
||||
"vjkwgj",
|
||||
"vjmnkh",
|
||||
"vkhabg",
|
||||
"vkhiga",
|
||||
"vkybzm",
|
||||
"vlrsar",
|
||||
"vmhvfa",
|
||||
"vndxor",
|
||||
"vodekh",
|
||||
"vopucc",
|
||||
"vovivd",
|
||||
"vpnspf",
|
||||
"vpslsg",
|
||||
"vreifv",
|
||||
"vrikcc",
|
||||
"vrxpod",
|
||||
"vsbzms",
|
||||
"vslnue",
|
||||
"vsrguv",
|
||||
"vsyfym",
|
||||
"vtfund",
|
||||
"vtviqj",
|
||||
"vtzfzy",
|
||||
"vuwzmu",
|
||||
"vwkpiw",
|
||||
"vwlohb",
|
||||
"vwnjqy",
|
||||
"vwtwos",
|
||||
"vxjfnm",
|
||||
"vyewot",
|
||||
"vyhvrg",
|
||||
"vzmvvw",
|
||||
"vzniie",
|
||||
"vzrycv",
|
||||
"vztdyx",
|
||||
"xascqb",
|
||||
"xaurjv",
|
||||
"xcenyy",
|
||||
"xczuut",
|
||||
"xdvawd",
|
||||
"xdwebc",
|
||||
"xdxlsd",
|
||||
"xfdrwr",
|
||||
"xfrysj",
|
||||
"xfytns",
|
||||
"xhgnmw",
|
||||
"xhjkvj",
|
||||
"xjngae",
|
||||
"xjuzjz",
|
||||
"xkrsfl",
|
||||
"xlfmnd",
|
||||
"xltsru",
|
||||
"xmcivt",
|
||||
"xmlisq",
|
||||
"xmzztb",
|
||||
"xndixq",
|
||||
"xnhxka",
|
||||
"xnurqq",
|
||||
"xolqgf",
|
||||
"xoojpa",
|
||||
"xoulbi",
|
||||
"xoygfg",
|
||||
"xpekdp",
|
||||
"xpiqbj",
|
||||
"xrqriw",
|
||||
"xrsohj",
|
||||
"xrvzyi",
|
||||
"xsvwgh",
|
||||
"xtrrnu",
|
||||
"xtsmne",
|
||||
"xuxlra",
|
||||
"xvjcdf",
|
||||
"xvmxti",
|
||||
"xvpkiq",
|
||||
"xxuosa",
|
||||
"xymixn",
|
||||
"xzcsqr",
|
||||
"xzlzgl",
|
||||
"zaidka",
|
||||
"zbiznd",
|
||||
"zbqfmt",
|
||||
"zdfkcr",
|
||||
"zdntvf",
|
||||
"zdwmwu",
|
||||
"zehjio",
|
||||
"zelzkd",
|
||||
"zewaak",
|
||||
"zgozuh",
|
||||
"zifrtl",
|
||||
"ziqeez",
|
||||
"zldufm",
|
||||
"zlfusn",
|
||||
"zmrcwu",
|
||||
"zoyilz",
|
||||
"zqlcxg",
|
||||
"zqotda",
|
||||
"zswztj",
|
||||
"zszuqa",
|
||||
"zwkhxx",
|
||||
"zwpewj",
|
||||
"zytfqg",
|
||||
"zywows",
|
||||
"zzltaj",
|
||||
"zzpgxf",
|
||||
"zztzyk"
|
||||
]
|
||||
}
|
232
tests/hat-game.ts
Normal file
232
tests/hat-game.ts
Normal file
@ -0,0 +1,232 @@
|
||||
let correctBall: number
|
||||
let ballRevealing: boolean
|
||||
let cupSelect: string
|
||||
let index: number
|
||||
let score: number
|
||||
let level: number
|
||||
let swapSpeed: number
|
||||
|
||||
initializeGame()
|
||||
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
||||
if (ballRevealing) {
|
||||
index = index + 1
|
||||
if (index > 2) {
|
||||
index = 0
|
||||
}
|
||||
basic.showString(cupSelect[index], 150)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
|
||||
if (ballRevealing) {
|
||||
ballRevealing = false
|
||||
if (correctBall == index) {
|
||||
score = score + level
|
||||
images.createImage(`
|
||||
. . . . .
|
||||
. . . . #
|
||||
. . . # .
|
||||
# . # . .
|
||||
. # . . .
|
||||
`).showImage(0)
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
basic.showString("+".concat(level.toString()), 150)
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
} else {
|
||||
images.createImage(`
|
||||
# . . . #
|
||||
. # . # .
|
||||
. . # . .
|
||||
. # . # .
|
||||
# . . . #
|
||||
`).showImage(0)
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
basic.clearScreen()
|
||||
revealBall(correctBall)
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
level = level + 1
|
||||
if (level == 4) {
|
||||
basic.showString("FINAL SCORE:", 75)
|
||||
basic.showNumber(score, 150)
|
||||
} else {
|
||||
playLevel(level)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
playLevel(1)
|
||||
|
||||
function revealBall(p: number) {
|
||||
let xCoordinate = 2 * p
|
||||
for (let j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
led.plot(j * 2, 2)
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
led.unplot(xCoordinate, 2)
|
||||
led.plot(xCoordinate, 1)
|
||||
basic.pause(100)
|
||||
led.unplot(xCoordinate, 1)
|
||||
led.plot(xCoordinate, 0)
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
led.unplot(xCoordinate, 0)
|
||||
led.plot(xCoordinate, 1)
|
||||
basic.pause(100)
|
||||
led.unplot(xCoordinate, 1)
|
||||
led.plot(xCoordinate, 2)
|
||||
basic.pause(75)
|
||||
}
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function initializeGame() {
|
||||
ballRevealing = false
|
||||
level = 1
|
||||
score = 0
|
||||
cupSelect = "LMR"
|
||||
}
|
||||
|
||||
function swapCups(cup_1: number, cup_2: number, pauseDifficulty: number) {
|
||||
let cup_1X = 2 * cup_1
|
||||
let cup_2X = 2 * cup_2
|
||||
let cupXAverage = (cup_1X + cup_2X) / 2
|
||||
led.unplot(cup_1X, 2)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 2)
|
||||
led.plot(cup_1X, 3)
|
||||
led.plot(cup_2X, 1)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cup_1X, 3)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 1)
|
||||
led.plot(cup_1X, 4)
|
||||
led.plot(cup_2X, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cup_1X, 4)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 0)
|
||||
if (cupXAverage == 2) {
|
||||
led.plot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||
led.plot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||
led.unplot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||
}
|
||||
led.plot(cupXAverage, 4)
|
||||
led.plot(cupXAverage, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cupXAverage, 4)
|
||||
led.unplot(cupXAverage, 0)
|
||||
if (cupXAverage == 2) {
|
||||
led.plot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 4)
|
||||
led.plot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 4)
|
||||
led.unplot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 0)
|
||||
}
|
||||
led.plot(cup_2X, 4)
|
||||
led.plot(cup_1X, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 4)
|
||||
led.unplot(cup_1X, 0)
|
||||
led.plot(cup_2X, 3)
|
||||
led.plot(cup_1X, 1)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 3)
|
||||
led.unplot(cup_1X, 1)
|
||||
led.plot(cup_2X, 2)
|
||||
led.plot(cup_1X, 2)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
if (correctBall == cup_1) {
|
||||
correctBall = cup_2
|
||||
} else if (correctBall == cup_2) {
|
||||
correctBall = cup_1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function swapFake(cup_1: number, cup_2: number, pauseDifficulty: number) {
|
||||
let cup_1X = 2 * cup_1
|
||||
let cup_2X = 2 * cup_2
|
||||
let cupXAverage = (cup_1X + cup_2X) / 2
|
||||
led.unplot(cup_1X, 2)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 2)
|
||||
led.plot(cup_1X, 3)
|
||||
led.plot(cup_2X, 1)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cup_1X, 3)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 1)
|
||||
led.plot(cup_1X, 4)
|
||||
led.plot(cup_2X, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cup_1X, 4)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 0)
|
||||
if (cupXAverage == 2) {
|
||||
led.plot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||
led.plot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||
led.unplot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||
}
|
||||
led.plot(cupXAverage, 4)
|
||||
led.plot(cupXAverage, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cupXAverage, 4)
|
||||
led.unplot(cupXAverage, 0)
|
||||
if (cupXAverage == 2) {
|
||||
led.plot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||
led.plot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||
led.unplot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||
}
|
||||
led.plot(cup_1X, 4)
|
||||
led.plot(cup_2X, 0)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cup_1X, 4)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 0)
|
||||
led.plot(cup_1X, 3)
|
||||
led.plot(cup_2X, 1)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
led.unplot(cup_1X, 3)
|
||||
led.unplot(cup_2X, 1)
|
||||
led.plot(cup_1X, 2)
|
||||
led.plot(cup_2X, 2)
|
||||
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playLevel(level1: number) {
|
||||
basic.showNumber(level, 150)
|
||||
basic.pause(3000)
|
||||
basic.clearScreen()
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
led.plot(2 * i, 2)
|
||||
}
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
correctBall = Math.random(3)
|
||||
revealBall(correctBall)
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
let swaps = 5 + 10 * level1
|
||||
if (level1 == 1) {
|
||||
swapSpeed = 80
|
||||
} else if (level1 == 2) {
|
||||
swapSpeed = 40
|
||||
} else {
|
||||
swapSpeed = 20
|
||||
}
|
||||
for (let i1 = 0; i1 < swaps; i1++) {
|
||||
let swapType = Math.random(3)
|
||||
let not = Math.random(3)
|
||||
if (swapType < 2) {
|
||||
let swapOrientation = Math.random(2)
|
||||
if (swapOrientation == 0) {
|
||||
swapCups((not + 1) % 3, (not + 2) % 3, swapSpeed)
|
||||
} else {
|
||||
swapCups((not + 2) % 3, (not + 1) % 3, swapSpeed)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
let swapOrientation1 = Math.random(2)
|
||||
if (swapOrientation1 == 0) {
|
||||
swapFake((not + 1) % 3, (not + 2) % 3, swapSpeed)
|
||||
} else {
|
||||
swapFake((not + 2) % 3, (not + 1) % 3, swapSpeed)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
index = -1
|
||||
ballRevealing = true
|
||||
}
|
155
tests/meteorite.ts
Normal file
155
tests/meteorite.ts
Normal file
@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
let oneX: number
|
||||
let oneY: number
|
||||
let twoX: number
|
||||
let twoY: number
|
||||
let pause: number
|
||||
let meteoriteOneX: number
|
||||
let meteoriteOneY: number
|
||||
let meteoriteTwoX: number
|
||||
let meteoriteTwoY: number
|
||||
let counter: number
|
||||
|
||||
basic.pause(2000)
|
||||
oneX = 0
|
||||
oneY = 4
|
||||
twoX = 1
|
||||
twoY = 4
|
||||
counter = 0
|
||||
pause = 700
|
||||
led.plot(oneX, oneY)
|
||||
led.plot(twoX, twoY)
|
||||
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
||||
if (oneX > 0) {
|
||||
led.unplot(oneX, oneY)
|
||||
led.unplot(twoX, twoY)
|
||||
oneX = oneX - 1
|
||||
twoX = twoX - 1
|
||||
led.plot(oneX, oneY)
|
||||
led.plot(twoX, twoY)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
|
||||
if (twoX < 4) {
|
||||
led.unplot(oneX, oneY)
|
||||
led.unplot(twoX, twoY)
|
||||
oneX = oneX + 1
|
||||
twoX = twoX + 1
|
||||
led.plot(oneX, oneY)
|
||||
led.plot(twoX, twoY)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
meteoriteOneX = Math.random(5)
|
||||
meteoriteOneY = 0
|
||||
meteoriteTwoX = Math.random(5)
|
||||
meteoriteTwoY = -3
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
led.plot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||
led.plot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||
basic.pause(pause)
|
||||
led.unplot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||
led.unplot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||
meteoriteOneY = meteoriteOneY + 1
|
||||
meteoriteTwoY = meteoriteTwoY + 1
|
||||
}
|
||||
basic.forever(() => {
|
||||
for (let i1 = 0; i1 < 3; i1++) {
|
||||
led.plot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||
led.plot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||
basic.pause(pause)
|
||||
led.unplot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||
led.unplot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||
meteoriteOneY = meteoriteOneY + 1
|
||||
meteoriteTwoY = meteoriteTwoY + 1
|
||||
if (meteoriteOneY == 4) {
|
||||
if (meteoriteOneX == oneX) {
|
||||
for (let j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
led.plotAll()
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
basic.clearScreen()
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
}
|
||||
basic.showNumber(counter, 150)
|
||||
basic.pause(10000)
|
||||
} else if (meteoriteOneX == twoX) {
|
||||
for (let j1 = 0; j1 < 10; j1++) {
|
||||
led.plotAll()
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
basic.clearScreen()
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
}
|
||||
basic.showNumber(counter, 150)
|
||||
basic.pause(10000)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while (Math.abs(meteoriteTwoX - meteoriteOneX) < 1) {
|
||||
meteoriteOneX = Math.random(5)
|
||||
}
|
||||
meteoriteOneY = 0
|
||||
counter = counter + 1
|
||||
if (counter == 3) {
|
||||
pause = pause - 250
|
||||
} else if (counter == 8) {
|
||||
pause = pause - 100
|
||||
} else if (counter == 12) {
|
||||
pause = pause - 100
|
||||
} else if (counter == 20) {
|
||||
pause = pause - 100
|
||||
} else if (counter == 30) {
|
||||
pause = pause - 70
|
||||
}
|
||||
if (counter == 40) {
|
||||
pause = pause - 70
|
||||
}
|
||||
for (let i2 = 0; i2 < 3; i2++) {
|
||||
led.plot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||
led.plot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||
basic.pause(pause)
|
||||
led.unplot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||
led.unplot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||
meteoriteOneY = meteoriteOneY + 1
|
||||
meteoriteTwoY = meteoriteTwoY + 1
|
||||
if (meteoriteTwoY == 4) {
|
||||
if (meteoriteTwoX == oneX) {
|
||||
for (let j2 = 0; j2 < 10; j2++) {
|
||||
led.plotAll()
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
basic.clearScreen()
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
}
|
||||
basic.showNumber(counter, 150)
|
||||
basic.pause(10000)
|
||||
} else if (meteoriteTwoX == twoX) {
|
||||
for (let j3 = 0; j3 < 10; j3++) {
|
||||
led.plotAll()
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
basic.clearScreen()
|
||||
basic.pause(200)
|
||||
}
|
||||
basic.showNumber(counter, 150)
|
||||
basic.pause(10000)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
meteoriteTwoX = Math.random(5)
|
||||
while (Math.abs(meteoriteTwoX - meteoriteOneX) < 1) {
|
||||
meteoriteTwoX = Math.random(5)
|
||||
}
|
||||
meteoriteTwoY = 0
|
||||
counter = counter + 1
|
||||
if (counter == 3) {
|
||||
pause = pause - 250
|
||||
} else if (counter == 8) {
|
||||
pause = pause - 100
|
||||
} else if (counter == 12) {
|
||||
pause = pause - 100
|
||||
} else if (counter == 20) {
|
||||
pause = pause - 100
|
||||
} else if (counter == 30) {
|
||||
pause = pause - 70
|
||||
} else if (counter == 40) {
|
||||
pause = pause - 70
|
||||
}
|
||||
})
|
230
tests/pac-man-runaway.ts
Normal file
230
tests/pac-man-runaway.ts
Normal file
@ -0,0 +1,230 @@
|
||||
let levelTime: number
|
||||
let person: Entity
|
||||
let monsters: Entity[]
|
||||
let totalMonsters: number
|
||||
let playing: boolean
|
||||
let gameSuspended: boolean
|
||||
let busyPos: Point[]
|
||||
|
||||
class Entity {
|
||||
public x: number
|
||||
public y: number
|
||||
public dirX: number
|
||||
public dirY: number
|
||||
public hitHorizontalWall(): boolean {
|
||||
return this.y == 0 && this.dirY == -1 || this.y == 4 && this.dirY == 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
public hitVerticalWall(): boolean {
|
||||
return this.x == 0 && this.dirX == -1 || this.x == 4 && this.dirX == 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
public possHorizontalDir(): number {
|
||||
if (this.x == 0) {
|
||||
return 1
|
||||
} else if (this.x == 4) {
|
||||
return - 1
|
||||
} else {
|
||||
return Math.random(2) * 2 - 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public possVerticalDir(): number {
|
||||
if (this.y == 0) {
|
||||
return 1
|
||||
} else if (this.y == 4) {
|
||||
return - 1
|
||||
} else {
|
||||
return Math.random(2) * 2 - 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public collidesX(p2: Entity): boolean {
|
||||
return this.y == p2.y && this.y + this.dirY == p2.y + p2.dirY && (this.x + this.dirX == p2.x || this.x + this.dirX == p2.x + p2.dirX || p2.x + p2.dirX == this.x)
|
||||
}
|
||||
|
||||
public collidesY(p2: Entity): boolean {
|
||||
return this.x == p2.x && this.x + this.dirX == p2.x + p2.dirX && (this.y + this.dirY == p2.y || this.y + this.dirY == p2.y + p2.dirY || p2.y + p2.dirY == this.y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
public move1() {
|
||||
this.x = this.x + this.dirX
|
||||
this.y = this.y + this.dirY
|
||||
}
|
||||
|
||||
public towardsX(p2: Entity): number {
|
||||
return Math.sign(p2.x - this.x)
|
||||
}
|
||||
|
||||
public towardsY(p2: Entity): number {
|
||||
return Math.sign(p2.y - this.y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
public plot() {
|
||||
led.plot(this.x, this.y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
public blink() {
|
||||
led.plot(this.x, this.y)
|
||||
basic.pause(125)
|
||||
led.unplot(this.x, this.y)
|
||||
basic.pause(125)
|
||||
led.plot(this.x, this.y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Point {
|
||||
public x: number
|
||||
public y: number
|
||||
}
|
||||
|
||||
initializeState()
|
||||
redraw()
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
basic.forever(() => {
|
||||
levelTime = levelTime + 12
|
||||
basic.pause(12)
|
||||
if (!playing) {
|
||||
levelTime = 0
|
||||
playing = true
|
||||
}
|
||||
if (levelTime >= 5000) {
|
||||
gameSuspended = true
|
||||
game.levelUp()
|
||||
levelUp()
|
||||
levelTime = 0
|
||||
resetState()
|
||||
redraw()
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
gameSuspended = false
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
basic.forever(() => {
|
||||
if (!gameSuspended) {
|
||||
logic()
|
||||
redraw()
|
||||
basic.pause(500)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
||||
let temp = Math.abs(person.dirX) * (-1)
|
||||
person.dirX = Math.abs(person.dirY) * (-1)
|
||||
person.dirY = temp
|
||||
})
|
||||
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
|
||||
let temp1 = Math.abs(person.dirX)
|
||||
person.dirX = Math.abs(person.dirY)
|
||||
person.dirY = temp1
|
||||
})
|
||||
|
||||
function redraw() {
|
||||
basic.clearScreen()
|
||||
person.plot()
|
||||
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
|
||||
monsters[i].blink()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function initializeState() {
|
||||
person = new Entity()
|
||||
playing = false
|
||||
busyPos = ([] as Point[])
|
||||
let busyPos1 = new Point()
|
||||
busyPos1.x = 1
|
||||
busyPos1.y = 1
|
||||
let busyPos2 = new Point()
|
||||
busyPos2.x = 1
|
||||
busyPos2.y = 3
|
||||
let busyPos3 = new Point()
|
||||
busyPos3.x = 3
|
||||
busyPos3.y = 1
|
||||
busyPos.push(busyPos1)
|
||||
busyPos.push(busyPos2)
|
||||
busyPos.push(busyPos3)
|
||||
monsters = ([] as Entity[])
|
||||
addMonster()
|
||||
resetState()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function logic() {
|
||||
if (person.hitHorizontalWall()) {
|
||||
person.dirY = 0
|
||||
person.dirX = person.possHorizontalDir()
|
||||
}
|
||||
if (person.hitVerticalWall()) {
|
||||
person.dirX = 0
|
||||
person.dirY = person.possVerticalDir()
|
||||
}
|
||||
let lost = false
|
||||
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
|
||||
let m = monsters[i]
|
||||
m.dirX = m.towardsX(person)
|
||||
m.dirY = m.towardsY(person)
|
||||
if (m.dirX != 0 && m.dirY != 0) {
|
||||
let x = Math.random(2)
|
||||
if (x == 1) {
|
||||
m.dirX = 0
|
||||
} else {
|
||||
m.dirY = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (person.collidesX(m) || person.collidesY(m)) {
|
||||
lost = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!lost) {
|
||||
moveAll()
|
||||
} else {
|
||||
loseLife()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function loseLife() {
|
||||
moveAll()
|
||||
basic.pause(500)
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. # . # .
|
||||
. . # . .
|
||||
. . . . .
|
||||
. # # # .
|
||||
# . . . #
|
||||
`, 400)
|
||||
basic.pause(1000)
|
||||
basic.clearScreen()
|
||||
game.removeLife(1)
|
||||
playing = false
|
||||
resetState()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveAll() {
|
||||
person.move1()
|
||||
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
|
||||
monsters[i].move1()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function addMonster() {
|
||||
let m = new Entity()
|
||||
monsters.push(m)
|
||||
totalMonsters = totalMonsters + 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
function levelUp() {
|
||||
addMonster()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resetState() {
|
||||
levelTime = 0
|
||||
game.setLife(5)
|
||||
person.x = 4
|
||||
person.y = 4
|
||||
person.dirX = -1
|
||||
person.dirY = 0
|
||||
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
|
||||
let busy = busyPos[i]
|
||||
let m = monsters[i]
|
||||
m.x = (busy.x + Math.random(3)) - 1
|
||||
m.y = (busy.y + Math.random(3)) - 1
|
||||
}
|
||||
}
|
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