updated lesson satic page and pogo
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ Now let's randomly generate a number from 0 to 3 so that we can randomly display
|
||||
```blocks
|
||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
let randomArrow = Math.random(4)
|
||||
if (randomArrow = 3) {
|
||||
if (randomArrow == 3) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # # .
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ Now let's handle each of the cases by displaying the appropriate arrow. (Let's d
|
||||
```blocks
|
||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
let randomArrow = Math.random(4)
|
||||
if (randomArrow = 3) {
|
||||
if (randomArrow == 3) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # # .
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 2) {
|
||||
if (randomArrow == 2) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. . # . .
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ Now let's handle the rest of the cases for `random arrow`.
|
||||
```blocks
|
||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
let randomArrow = Math.random(4)
|
||||
if (randomArrow = 3) {
|
||||
if (randomArrow == 3) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # # .
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 2) {
|
||||
if (randomArrow == 2) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. . # . .
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 1) {
|
||||
if (randomArrow == 1) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # . .
|
||||
|
@@ -9,7 +9,7 @@ Complete the following [guided tutorial](/microbit/lessons/spinner/activity), yo
|
||||
```blocks
|
||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
let randomArrow = Math.random(4)
|
||||
if (randomArrow = 3) {
|
||||
if (randomArrow == 3) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # # .
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 2) {
|
||||
if (randomArrow == 2) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. . # . .
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 1) {
|
||||
if (randomArrow == 1) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # . .
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ Modify the random number generator so that it can include new arrows we will cre
|
||||
```blocks
|
||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
let randomArrow = Math.random(8)
|
||||
if (randomArrow = 3) {
|
||||
if (randomArrow == 3) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # # .
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 2) {
|
||||
if (randomArrow == 2) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. . # . .
|
||||
@@ -65,7 +65,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 1) {
|
||||
if (randomArrow == 1) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # . .
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ Let's add more arrows that point diagonally.
|
||||
```blocks
|
||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
let randomArrow = Math.random(8)
|
||||
if (randomArrow = 7) {
|
||||
if (randomArrow == 7) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # # .
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 6) {
|
||||
if (randomArrow == 6) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. . # . .
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
. . # . .
|
||||
`)
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 5) {
|
||||
if (randomArrow == 5) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. # # . .
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
`)
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 4) {
|
||||
if (randomArrow == 4) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
. . # . .
|
||||
. . . # .
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (randomArrow = 3) {
|
||||
if (randomArrow == 3) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
# # # # #
|
||||
# # # # .
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
`)
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 2) {
|
||||
if (randomArrow == 2) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
# # # # #
|
||||
# # # # #
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
||||
`)
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (randomArrow = 1) {
|
||||
if (randomArrow == 1) {
|
||||
basic.showLeds(`
|
||||
# . . . #
|
||||
# # . # .
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user