updated lesson satic page and pogo
This commit is contained in:
@ -23,7 +23,7 @@ Now let's randomly generate a number from 0 to 3 so that we can randomly display
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```blocks
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input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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let randomArrow = Math.random(4)
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if (randomArrow = 3) {
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if (randomArrow == 3) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # # .
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@ -42,7 +42,7 @@ Now let's handle each of the cases by displaying the appropriate arrow. (Let's d
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```blocks
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input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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let randomArrow = Math.random(4)
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if (randomArrow = 3) {
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if (randomArrow == 3) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # # .
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@ -51,7 +51,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 2) {
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if (randomArrow == 2) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. . # . .
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@ -70,7 +70,7 @@ Now let's handle the rest of the cases for `random arrow`.
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```blocks
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input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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let randomArrow = Math.random(4)
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if (randomArrow = 3) {
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if (randomArrow == 3) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # # .
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@ -79,7 +79,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 2) {
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if (randomArrow == 2) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. . # . .
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@ -88,7 +88,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 1) {
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if (randomArrow == 1) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # . .
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@ -9,7 +9,7 @@ Complete the following [guided tutorial](/microbit/lessons/spinner/activity), yo
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```blocks
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input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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let randomArrow = Math.random(4)
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if (randomArrow = 3) {
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if (randomArrow == 3) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # # .
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@ -18,7 +18,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 2) {
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if (randomArrow == 2) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. . # . .
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@ -27,7 +27,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 1) {
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if (randomArrow == 1) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # . .
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@ -47,7 +47,7 @@ Modify the random number generator so that it can include new arrows we will cre
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```blocks
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input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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let randomArrow = Math.random(8)
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if (randomArrow = 3) {
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if (randomArrow == 3) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # # .
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@ -56,7 +56,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 2) {
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if (randomArrow == 2) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. . # . .
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@ -65,7 +65,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 1) {
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if (randomArrow == 1) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # . .
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@ -90,7 +90,7 @@ Let's add more arrows that point diagonally.
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```blocks
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input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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||||
let randomArrow = Math.random(8)
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||||
if (randomArrow = 7) {
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if (randomArrow == 7) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # # .
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@ -99,7 +99,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 6) {
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if (randomArrow == 6) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. . # . .
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@ -108,7 +108,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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. . # . .
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`)
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}
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if (randomArrow = 5) {
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if (randomArrow == 5) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. # # . .
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@ -118,7 +118,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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`)
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}
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if (randomArrow = 4) {
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if (randomArrow == 4) {
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basic.showLeds(`
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. . # . .
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. . . # .
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@ -129,7 +129,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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}
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if (randomArrow = 3) {
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if (randomArrow == 3) {
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basic.showLeds(`
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# # # # #
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# # # # .
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@ -139,7 +139,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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`)
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}
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if (randomArrow = 2) {
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if (randomArrow == 2) {
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basic.showLeds(`
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# # # # #
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# # # # #
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@ -149,7 +149,7 @@ input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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`)
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}
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if (randomArrow = 1) {
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if (randomArrow == 1) {
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basic.showLeds(`
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# . . . #
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