diff --git a/libs/core/_locales/de/core-jsdoc-strings.json b/libs/core/_locales/de/core-jsdoc-strings.json index 8cdf0e53..54297699 100644 --- a/libs/core/_locales/de/core-jsdoc-strings.json +++ b/libs/core/_locales/de/core-jsdoc-strings.json @@ -159,7 +159,7 @@ "Math.icos|param|theta": "Eingangswinkel von 0-255", "Math.idiv": "Gibt den Wert einer 32-Bit-Ganzzahl (mit Vorzeichen) bei der Division zweier Zahlen aus.", "Math.idiv|param|x": "Die erste Zahl", - "Math.idiv|param|y": "Die zweite Zahl, + "Math.idiv|param|y": "Die zweite Zahl", "Math.imul": "Gibt den Wert einer 32-Bit-Ganzzahl (mit Vorzeichen) bei der Multiplikation zweier Zahlen aus.", "Math.imul|param|x": "Die erste Zahl", "Math.imul|param|y": "Die zweite Zahl", @@ -220,7 +220,7 @@ "String.indexOf|param|start": "optionaler Startindex für die Suche", "String.isEmpty": "Gibt einen Wert aus, der anzeigt, ob die Zeichenfolge leer ist", "String.length": "Gibt die Länge einer Zeichenfolge aus.", - "String.replace": "Gib die aktuelle Zeichenkette mit dem ersten Auftreten von toReplace zurück,\nmit dem zu ersetzenden Inhalt gefüllt\n\n\oder eine Funktion die eine Teil-Zeichenfolge akzeptiert und den zu ersetzenden Inhalt zurückgibt.", + "String.replace": "Gib die aktuelle Zeichenkette mit dem ersten Auftreten von toReplace zurück,\nmit dem zu ersetzenden Inhalt gefüllt \n\n\n oder eine Funktion die eine Teil-Zeichenfolge akzeptiert und den zu ersetzenden Inhalt zurückgibt.", "String.replaceAll": "Gibt die aktuelle Zeichenkette zurück, bei der jedes Auftreten von toReplace\ndurch den Ersetzer oder einer Funktion ersetzt wird, \n\n\ndie die Zeichenkette akzeptiert und den Ersetzungsstring zurückgibt.", "String.replaceAll|param|replacer": "entweder die Zeichenfolge, die toReplace in der aktuellen Zeichenfolge ersetzt,", "String.replaceAll|param|toReplace": "der Teilstring der in der aktuellen Zeichenkette ersetzt werden soll", @@ -234,23 +234,23 @@ "String.substr": "Gibt eine Teilzeichenfolge der aktuellen Zeichenfolge aus.", "String.substr|param|length": "Anzahl der zu extrahierenden Zeichen", "String.substr|param|start": "Erster Zeichenindex, kann beim zählen vom Ende negativ sein, zum Beispiel: 0", - "String.toLowerCase": "Converts the string to lower case characters.", - "String.trim": "Return a substring of the current string with whitespace removed from both ends", - "String@type": "Combine, split, and search text strings.", - "StringMap": "A dictionary from string key to string values", - "_py.range": "Returns a sequence of numbers up to but not including the limit\n\nIf more than one argument is passed, this argument is instead used for the first value in the range", - "_py.range|param|first": "The value to end the sequence before. This value will not show up in the result.", - "_py.range|param|step": "The value to increase or decrease by for each step in the range. Must be a nonzero integer", - "_py.range|param|stop": "The value to end the sequence before. This value will not show up in the result", - "_py.slice": "Returns a section of an array according to python's extended slice syntax", - "_py.stringSlice": "Returns a section of a string according to python's extended slice syntax", + "String.toLowerCase": "Konvertiert die Zeichenfolge in Kleinbuchstaben.", + "String.trim": "Gibt eine Zeichenkette aus deraktuellen Zeichenkette zurück, welche die Leerzeichen von beiden Enden entfernt hat", + "String@type": "Kombinieren, trennen und suchen von Text-Zeichenfolgen.", + "StringMap": "Ein Wörterbuch von String-Schlüsseln zu String-Werten", + "_py.range": "Gibt eine Folge von Zahlen bis zum aber ohne das Limits zurück\n\nWenn mehr als ein Argument übergeben wird, wird dieses Argument stattdessen für den ersten Wert im Bereich verwendet", + "_py.range|param|first": "Der Wert, der die vorherige Sequenz abschließt. Dieser Wert wird nicht im Ergebnis angezeigt.", + "_py.range|param|step": "Der Wert, der für jeden Schritt im Bereich erhöht oder verringert werden soll. Muss eine ganze Zahl ohne Null sein", + "_py.range|param|stop": "Der Wert, der die vorherige Sequenz abschließt. Dieser Wert wird nicht im Ergebnis angezeigt", + "_py.slice": "Gibt einen Abschnitt eines Arrays gemäß Pythons erweiterter Slice Syntax zurück", + "_py.stringSlice": "Gibt einen Abschnitt einer Zeichenkette gemäß Pythons erweiterter Slice Syntax zurück", "basic": "Bietet Zugriff auf grundlegende mini-Funktionalität.", "basic.clearScreen": "Schalte alle LEDs aus", "basic.color": "Konvertiert den Farbnamen in eine Nummer", "basic.forever": "Wiederholt immer wieder den Code im Hintergrund. Bei jeder Iteration ist es möglich, anderen Code auszuführen.", "basic.pause": "Pausiere für die angegebene Zeit in Millisekunden", "basic.pause|param|ms": "wie lange pausieren, z.B.: 100, 200, 500, 1000, 2000", - "basic.plotLeds": "Zeichnet ein Bild auf dem LED-Bildschirm.", + "basic.plotLeds": "Zeichnet ein Bild auf der LED-Matrix.", "basic.plotLeds|param|leds": "Muster der LEDs, die ein-/ und ausgeschaltet werden", "basic.rgb": "Konvertiert Rot-, Grün- und Blau-Kanäle in eine RGB-Farbe", "basic.rgb|param|blue": "Blauwert zwischen 0 und 255, z.B. 255", @@ -260,27 +260,27 @@ "basic.showAnimation": "Zeigt eine Abfolge von LED-Anzeigen als Animation.", "basic.showAnimation|param|interval": "Zeit in Millisekunden zwischen jedem Neuzeichnen", "basic.showAnimation|param|leds": "Muster der LEDs, die ein-/ und ausgeschaltet werden", - "basic.showArrow": "Draws an arrow on the LED screen", - "basic.showArrow|param|direction": "the direction of the arrow", - "basic.showArrow|param|interval": "the amount of time (milliseconds) to show the icon. Default is 600.", - "basic.showCompass": "Draws needle on the screen which always points to north", - "basic.showCompass|param|interval": "the amount of time (milliseconds) to show the needle. Default is 600.", - "basic.showIcon": "Draws the selected icon on the LED screen", - "basic.showIcon|param|icon": "the predefined icon id", - "basic.showIcon|param|interval": "the amount of time (milliseconds) to block the LED Matrix for showing the icon. Default is 600.", - "basic.showLeds": "Zeichnet ein Bild auf dem LED-Bildschirm.", + "basic.showArrow": "Zeigt einen Pfeil auf der LED-Matrix an", + "basic.showArrow|param|direction": "die Richtung des Pfeils", + "basic.showArrow|param|interval": "die Zeitspanne (in Millisekunden), in der das Symbol angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist 600.", + "basic.showCompass": "Zeichnet eine Nadel, die immer nach Norden zeigt", + "basic.showCompass|param|interval": "die Zeitspanne (in Millisekunden), in der die Nadel angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist 600.", + "basic.showIcon": "Zeichnet das ausgewählte Symbol auf der LED-Matrix", + "basic.showIcon|param|icon": "die vordefinierte Matrix-ID", + "basic.showIcon|param|interval": "die Zeitspanne (in Millisekunden), in der die LED-Matrix angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist 600.", + "basic.showLeds": "Zeichnet ein Bild auf der LED-Matrix.", "basic.showLeds|param|interval": "Zeit in Millisekunden, die nach der Zeichnung gewartet wird", "basic.showLeds|param|leds": "Muster der LEDs, die ein- und ausgeschaltet werden", "basic.showNumber": "Zeige eine Nummer auf dem Display. Wenn die Nummer auf das Display passt (es sich also um eine einstellige Zahl handelt), scrolle nicht weiter.", "basic.showNumber|param|interval": "Scroll-Geschwindigkeit; z.B. 150, 100, 200,-100", - "basic.showString": "Zeige Text auf dem Display an, Buchstabe für Buchstabe. Wenn die Zeichenfolge in das Display passt (also wenn es sich um einen einzelnen Buchstaben handelt), scrolle nicht weiter.", + "basic.showString": "Zeige Text auf der LED-Matrix an, Buchstabe für Buchstabe. Wenn die Zeichenfolge auf die LED-Matrix passt (also wenn es sich um einen einzelnen Buchstaben handelt), scrolle nicht weiter.", "basic.showString|param|interval": "Wie schnell die Zeichen geändert werden; z.B. 150, 100, 200,-100", - "basic.showString|param|text": "Text auf dem Bildschirm dargestellt werden soll, z.B.: \"Hi!\"", - "basic.turnRgbLedOff": "Sets the color on the build-in LED. Set to 0 to turn off.", - "console": "Reading and writing data to the console output.", - "console.addListener": "Adds a listener for the log messages", - "console.inspect": "Convert any object or value to a string representation", - "console.inspect|param|maxElements": "[optional] max number values in an object to include in output", + "basic.showString|param|text": "Text auf LED-Matrix dargestellt werden soll, z.B.: \"Hi!\"", + "basic.turnRgbLedOff": "Legt die Farbe der eingebauten RGB-LED fest. Setze auf 0, um diese abzuschalten.", + "console": "Lesen und Schreiben von Daten in die Konsolenausgabe.", + "console.addListener": "Fügt einen Listener für die Log-Nachrichten hinzu", + "console.inspect": "Konvertiert ein beliebigen Objekts oder Wert in einen String", + "console.inspect|param|maxElements": "[optional] max. Zahlenwerte in einem Objekt, das in die Ausgabe eingeschlossen werden soll", "console.inspect|param|obj": "value to be converted to a string", "console.log": "Write a line of text to the console output.", "console.logValue": "Write a name:value pair as a line of text to the console output.", @@ -335,37 +335,37 @@ "convertToText|param|value": "value to be converted to text", "forever": "Repeats the code forever in the background. On each iteration, allows other codes to run.", "game": "Eine Einzel-LED-Sprite-Spielumgebung", - "game.LedSprite": "A game sprite rendered as a single LED", - "game.LedSprite.blink": "Reports the ``blink`` duration of a sprite", - "game.LedSprite.brightness": "Reports the ``brightness` of a sprite on the LED screen", - "game.LedSprite.change": "Changes a property of the sprite", - "game.LedSprite.changeBlinkBy": "Changes the ``blink`` duration by the given amount of millisecons", + "game.LedSprite": "Ein Spiel-Sprite, der als einzelne LED gerendert wird", + "game.LedSprite.blink": "Meldet die ``Blink``-Dauer eines Sprites", + "game.LedSprite.brightness": "Meldet die ``Helligkeit`` eines Sprites auf dem LED-Bildschirm", + "game.LedSprite.change": "Ändert eine Eigenschaft des Sprites", + "game.LedSprite.changeBlinkBy": "Ändert die ``Blink``-Dauer um die angegebene Anzahl an Millisekunden", "game.LedSprite.changeBlinkBy|param|ms": "TODO", - "game.LedSprite.changeBrightnessBy": "Changes the ``y`` position by the given amount", - "game.LedSprite.changeBrightnessBy|param|value": "the value to change brightness", - "game.LedSprite.changeDirectionBy": "Changes the ``direction`` position by the given amount by turning right", + "game.LedSprite.changeBrightnessBy": "Ändert die ``Y``-Position um die angegebene Anzahl", + "game.LedSprite.changeBrightnessBy|param|value": "der Wert zum Ändern der Helligkeit", + "game.LedSprite.changeDirectionBy": "Ändert die Position der ``Richtung`` um die angegebene Anzahl durch Drehen nach rechts", "game.LedSprite.changeDirectionBy|param|angle": "TODO", - "game.LedSprite.changeXBy": "Changes the ``x`` position by the given amount", + "game.LedSprite.changeXBy": "Ändert die ``X``-Position um die angegebene Anzahl", "game.LedSprite.changeXBy|param|x": "TODO", - "game.LedSprite.changeYBy": "Changes the ``y`` position by the given amount", + "game.LedSprite.changeYBy": "Ändert die ``Y``-Position um die angegebene Anzahl", "game.LedSprite.changeYBy|param|y": "TODO", - "game.LedSprite.change|param|property": "the name of the property to change", - "game.LedSprite.change|param|value": "amount of change, eg: 1", - "game.LedSprite.delete": "Deletes the sprite from the game engine. The sprite will no longer appear on the screen or interact with other sprites.", - "game.LedSprite.direction": "Reports the current direction of a sprite", - "game.LedSprite.get": "Gets a property of the sprite", - "game.LedSprite.get|param|property": "the name of the property to change", - "game.LedSprite.goTo": "Go to this position on the screen", + "game.LedSprite.change|param|property": "der Name der Eigenschaft zum Ändern", + "game.LedSprite.change|param|value": "Anzahl der Veränderung, z. B.: 1", + "game.LedSprite.delete": "Löscht den Sprite aus der Spielumgebung. Der Sprite erscheint nicht mehr auf dem Bildschirm und interagiert nicht mehr mit anderen Sprites.", + "game.LedSprite.direction": "Meldet die aktuelle Richtung eines Sprites", + "game.LedSprite.get": "Ruft eine Eigenschaft des Sprites ab", + "game.LedSprite.get|param|property": "der Name der Eigenschaft zum Ändern", + "game.LedSprite.goTo": "Gehe zu dieser Position auf dem Bildschirm", "game.LedSprite.goTo|param|x": "TODO", "game.LedSprite.goTo|param|y": "TODO", - "game.LedSprite.ifOnEdgeBounce": "If touching the edge of the stage and facing towards it, then turn away.", - "game.LedSprite.isDeleted": "Reports whether the sprite has been deleted from the game engine.", - "game.LedSprite.isTouching": "Reports true if sprite has the same position as specified sprite", - "game.LedSprite.isTouchingEdge": "Reports true if sprite is touching an edge", - "game.LedSprite.isTouching|param|other": "the other sprite to check overlap or touch", - "game.LedSprite.move": "Move a certain number of LEDs in the current direction", - "game.LedSprite.move|param|leds": "number of leds to move, eg: 1, -1", - "game.LedSprite.off": "Turns off the sprite (on by default)", + "game.LedSprite.ifOnEdgeBounce": "Wenn der Bildschirmrand berührt wird und die Sichtrichtung geradeaus ist, wegdrehen.", + "game.LedSprite.isDeleted": "Meldet, ob der Sprite aus der Spiele-Engine gelöscht wurde.", + "game.LedSprite.isTouching": "Meldet wahr, wenn der Sprite dieselbe Position hat wie der angegebene Sprite", + "game.LedSprite.isTouchingEdge": "Meldet wahr, wenn der Sprite einen Rand berührt", + "game.LedSprite.isTouching|param|other": "der andere Sprite, um Überlagerung oder Berührung zu überprüfen", + "game.LedSprite.move": "Bewege eine bestimmte Anzahl von LEDs in die aktuelle Richtung", + "game.LedSprite.move|param|leds": "Anzahl der zu bewegenden LEDs, z. B.: 1, -1", + "game.LedSprite.off": "Schaltet den Sprite aus (bei Standardeinstellung ein)", "game.LedSprite.on": "Turns on the sprite (on by default)", "game.LedSprite.set": "Sets a property of the sprite", "game.LedSprite.setBlink": "Sets the blink duration interval in millisecond.",