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{
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					{
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					  "bluetooth": "Unterstützung für zusätzliche Bluetooth-Dienste.",
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					  "bluetooth.onBluetoothConnected|param|body": "Code, der ausgeführt wird, wenn eine Bluetooth-Verbindung aufgebaut wurde",
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			||||||
  "bluetooth.uartWriteNumber": "Gibt einen numerischen Wert an die serielle",
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					  "bluetooth.uartWriteNumber": "Gibt einen numerischen Wert an die serielle",
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			||||||
  "bluetooth.uartWriteValue": "Schreibt ein ``Namen: Wert`` Wertepaar auf die serielle Schnittstelle.",
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					  "bluetooth.uartWriteValue": "Schreibt ein ``Namen: Wert`` Wertepaar auf die serielle Schnittstelle.",
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			||||||
  "bluetooth.uartWriteValue|param|name": "Name des Wertestreams, z.B.: x",
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					  "bluetooth.uartWriteValue|param|name": "Name des Wertestreams, z.B.: x",
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			||||||
 
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			|||||||
@@ -71,7 +71,6 @@
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			|||||||
  "control.waitMicros|param|micros": "Anzahl der Mikrosekunden, die gewartet werden soll, z.B.: 4",
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					  "control.waitMicros|param|micros": "Anzahl der Mikrosekunden, die gewartet werden soll, z.B.: 4",
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			||||||
  "game": "Eine Einzel-LED-Sprite-Spielumgebung",
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					  "game": "Eine Einzel-LED-Sprite-Spielumgebung",
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			||||||
  "game.addLife": "Fügt Leben zum aktuellen Spielstand hinzu",
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					  "game.addLife": "Fügt Leben zum aktuellen Spielstand hinzu",
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			||||||
  "game.addLife|param|lives": "TODO",
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  "game.addScore": "Fügt zum aktuellen Spielstand Punkte hinzu",
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					  "game.addScore": "Fügt zum aktuellen Spielstand Punkte hinzu",
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			||||||
  "game.addScore|param|points": "Anzahl von zu verändernden Punkten, z.B.: 1",
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					  "game.addScore|param|points": "Anzahl von zu verändernden Punkten, z.B.: 1",
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			||||||
  "game.createSprite": "Erzeugt einen neuen LED-Sprite, der nach rechts zeigt.",
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					  "game.createSprite": "Erzeugt einen neuen LED-Sprite, der nach rechts zeigt.",
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			||||||
@@ -86,12 +85,9 @@
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			|||||||
  "game.levelUp": "Erhöht das Level und zeigt eine Nachricht an.",
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					  "game.levelUp": "Erhöht das Level und zeigt eine Nachricht an.",
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			||||||
  "game.life": "Ruft das aktuelle Leben ab",
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					  "game.life": "Ruft das aktuelle Leben ab",
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			||||||
  "game.removeLife": "Entfernt ein Leben",
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					  "game.removeLife": "Entfernt ein Leben",
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			||||||
  "game.removeLife|param|life": "TODO",
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			||||||
  "game.score": "Ruft den aktuellen Punktestand ab",
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					  "game.score": "Ruft den aktuellen Punktestand ab",
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			||||||
  "game.setLife": "Setzt den aktuellen Wert der Leben",
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					  "game.setLife": "Setzt den aktuellen Wert der Leben",
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			||||||
  "game.setLife|param|value": "TODO",
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			||||||
  "game.setScore": "Setzt den aktuellen Wert des Spielstands",
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					  "game.setScore": "Setzt den aktuellen Wert des Spielstands",
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			||||||
  "game.setScore|param|value": "TODO",
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					 | 
				
			||||||
  "game.showScore": "Zeigt den Spielstand auf dem Display.",
 | 
					  "game.showScore": "Zeigt den Spielstand auf dem Display.",
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			||||||
  "game.startCountdown": "Startet einen Spiel-Countdown",
 | 
					  "game.startCountdown": "Startet einen Spiel-Countdown",
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			||||||
  "game.startCountdown|param|ms": "Countdown-Dauer in Millisekunden, z.B.: 10000",
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					  "game.startCountdown|param|ms": "Countdown-Dauer in Millisekunden, z.B.: 10000",
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			||||||
@@ -101,38 +97,24 @@
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			|||||||
  "images.createImage": "Erstellt ein Bild, das auf den LED-Bildschirm passt.",
 | 
					  "images.createImage": "Erstellt ein Bild, das auf den LED-Bildschirm passt.",
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			||||||
  "input": "Ereignisse und Daten der Sensoren",
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					  "input": "Ereignisse und Daten der Sensoren",
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			||||||
  "input.acceleration": "Holt den Beschleunigungswert in Milli-Erdanziehung (wenn das Board flach mit dem Display nach oben liegt, X = 0, y = 0 und Z =-1024)",
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					  "input.acceleration": "Holt den Beschleunigungswert in Milli-Erdanziehung (wenn das Board flach mit dem Display nach oben liegt, X = 0, y = 0 und Z =-1024)",
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			||||||
  "input.acceleration|param|dimension": "TODO",
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			||||||
  "input.buttonIsPressed": "Erhalte den Sie den Tastenstatus (gepresst oder nicht) für ``A`` und ``B``.",
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					  "input.buttonIsPressed": "Erhalte den Sie den Tastenstatus (gepresst oder nicht) für ``A`` und ``B``.",
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			||||||
  "input.calibrate": "Veraltet, Kompasskalibrierung erfolgt automatisch.",
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					  "input.calibrate": "Veraltet, Kompasskalibrierung erfolgt automatisch.",
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			||||||
  "input.compassHeading": "Holt die aktuelle Kompassrichtung in Grad.",
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					  "input.compassHeading": "Holt die aktuelle Kompassrichtung in Grad.",
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			||||||
  "input.lightLevel": "Liest die Lichtintensität auf dem LED-Bildschirm im Bereich von ``0`` (dunkel) und `` 255`` (hell).",
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					  "input.lightLevel": "Liest die Lichtintensität auf dem LED-Bildschirm im Bereich von ``0`` (dunkel) und `` 255`` (hell).",
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			||||||
  "input.magneticForce": "Ruft den Wert der Magnetkraft in ``Mikro-Tesla`` (``µT``) ab. Diese Funktion wird im Simulator nicht unterstützt.",
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					  "input.magneticForce": "Ruft den Wert der Magnetkraft in ``Mikro-Tesla`` (``µT``) ab. Diese Funktion wird im Simulator nicht unterstützt.",
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			||||||
  "input.magneticForce|param|dimension": "TODO",
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			||||||
  "input.onButtonPressed": "Tue etwas, wenn eine Taste (``A``, ``B`` oder ``A + B``) gedrückt wird",
 | 
					  "input.onButtonPressed": "Tue etwas, wenn eine Taste (``A``, ``B`` oder ``A + B``) gedrückt wird",
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			||||||
  "input.onButtonPressed|param|body": "TODO",
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			||||||
  "input.onButtonPressed|param|button": "TODO",
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			||||||
  "input.onGesture": "Mache etwas, wenn eine Geste gemacht wird (wie den mini zu schütteln).",
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					  "input.onGesture": "Mache etwas, wenn eine Geste gemacht wird (wie den mini zu schütteln).",
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			||||||
  "input.onGesture|param|body": "TODO",
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			||||||
  "input.onLogoDown": "Fügt Code hinzu, der ausgeführt wird, wenn das Logo nach unten zeigt und das Board vertikal ausgerichtet ist.",
 | 
					  "input.onLogoDown": "Fügt Code hinzu, der ausgeführt wird, wenn das Logo nach unten zeigt und das Board vertikal ausgerichtet ist.",
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  "input.onLogoDown|param|body": "TODO",
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			||||||
  "input.onLogoUp": "Fügt Code hinzu, der ausgeführt wird, wenn das Logo nach oben zeigt und das Board vertikal ausgerichtet ist.",
 | 
					  "input.onLogoUp": "Fügt Code hinzu, der ausgeführt wird, wenn das Logo nach oben zeigt und das Board vertikal ausgerichtet ist.",
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  "input.onLogoUp|param|body": "TODO",
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			||||||
  "input.onPinPressed": "Mache etwas, wenn eine Pin gehalten wird.",
 | 
					  "input.onPinPressed": "Mache etwas, wenn eine Pin gehalten wird.",
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			||||||
  "input.onPinPressed|param|body": "Code, der ausführt wird, wenn ein Pin gehalten wird",
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					  "input.onPinPressed|param|body": "Code, der ausführt wird, wenn ein Pin gehalten wird",
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			||||||
  "input.onPinPressed|param|name": "Der Pin, der gehalten werden muss",
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			||||||
  "input.onPinReleased": "Mache etwas, wenn der Pin losgelassen wird.",
 | 
					  "input.onPinReleased": "Mache etwas, wenn der Pin losgelassen wird.",
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			||||||
  "input.onPinReleased|param|body": "Code, der ausgeführt werden soll, wenn der Pin losgelassen wird",
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					  "input.onPinReleased|param|body": "Code, der ausgeführt werden soll, wenn der Pin losgelassen wird",
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			||||||
  "input.onPinReleased|param|name": "Der Pin, der losgelassen werden muss",
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			||||||
  "input.onScreenDown": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der Bildschirm nach unten zeigt.",
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					  "input.onScreenDown": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der Bildschirm nach unten zeigt.",
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			||||||
  "input.onScreenDown|param|body": "TODO",
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			||||||
  "input.onScreenUp": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der Bildschirm nach oben zeigt.",
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					  "input.onScreenUp": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der Bildschirm nach oben zeigt.",
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			||||||
  "input.onScreenUp|param|body": "TODO",
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			||||||
  "input.onShake": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der mini geschüttelt wird.",
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					  "input.onShake": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der mini geschüttelt wird.",
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			||||||
  "input.onShake|param|body": "TODO",
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			||||||
  "input.pinIsPressed": "Ruft den Pin-Zustand (gehalten oder nicht) ab. Die Erdung muss gehalten werden, um den Stromkreis zu schließen.",
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					  "input.pinIsPressed": "Ruft den Pin-Zustand (gehalten oder nicht) ab. Die Erdung muss gehalten werden, um den Stromkreis zu schließen.",
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  "input.pinIsPressed|param|name": "Pin, der verwendet wird, um eine Berührung zu erkennen",
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			||||||
  "input.rotation": "Die Neigung und Drehung des mini Drehung auf ``X-Achse``oder ``Y-Achse``, in Grad.",
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					  "input.rotation": "Die Neigung und Drehung des mini Drehung auf ``X-Achse``oder ``Y-Achse``, in Grad.",
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  "input.rotation|param|kind": "TODO",
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			||||||
  "input.runningTime": "Ruft die Anzahl der Millisekunden auf, die seit dem Einschalten vergangen sind.",
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					  "input.runningTime": "Ruft die Anzahl der Millisekunden auf, die seit dem Einschalten vergangen sind.",
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			||||||
  "input.setAccelerometerRange": "Legt die Stichprobenbereich des Beschleunigungssensors in Schwerkraft fest.",
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					  "input.setAccelerometerRange": "Legt die Stichprobenbereich des Beschleunigungssensors in Schwerkraft fest.",
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			||||||
  "input.setAccelerometerRange|param|range": "Ein Wert, der die maximale Stärke der gemessenen Beschleunigung beschreibt",
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					  "input.setAccelerometerRange|param|range": "Ein Wert, der die maximale Stärke der gemessenen Beschleunigung beschreibt",
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			||||||
@@ -141,19 +123,13 @@
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			|||||||
  "led.brightness": "Ruft die Helligkeit des Bildschirms ab, von 0 (aus) bis 255 (volle Helligkeit).",
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					  "led.brightness": "Ruft die Helligkeit des Bildschirms ab, von 0 (aus) bis 255 (volle Helligkeit).",
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			||||||
  "led.enable": "Schaltet das Display an und aus",
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					  "led.enable": "Schaltet das Display an und aus",
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			||||||
  "led.fadeIn": "Blendet die Bildschirmanzeige ein.",
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					  "led.fadeIn": "Blendet die Bildschirmanzeige ein.",
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			||||||
  "led.fadeIn|param|ms": "TODO",
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			||||||
  "led.fadeOut": "Blendet die Bildschirmhelligkeit aus.",
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					  "led.fadeOut": "Blendet die Bildschirmhelligkeit aus.",
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			||||||
  "led.fadeOut|param|ms": "TODO",
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			||||||
  "led.plot": "Schalte die angegebene LED mit Hilfe von X- und Y-Koordinaten ein (X ist horizontal, Y ist vertikal). (0,0) ist die obere linke Ecke.",
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					  "led.plot": "Schalte die angegebene LED mit Hilfe von X- und Y-Koordinaten ein (X ist horizontal, Y ist vertikal). (0,0) ist die obere linke Ecke.",
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			||||||
  "led.plotAll": "Schaltet alle LEDs an",
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					  "led.plotAll": "Schaltet alle LEDs an",
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			||||||
  "led.plotBarGraph": "Zeigt ein vertikales Balkendiagramm an, basierend auf dem `Wert`und dem `Hoch`-Wert. Wenn `Hoch`0 ist, wird das Diagramm automatisch angepasst.",
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					  "led.plotBarGraph": "Zeigt ein vertikales Balkendiagramm an, basierend auf dem `Wert`und dem `Hoch`-Wert. Wenn `Hoch`0 ist, wird das Diagramm automatisch angepasst.",
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			||||||
  "led.plotBarGraph|param|high": "maximalen Wert. Wenn dieser 0 ist, wird der Maximalwert automatisch angepasst, z.B.: 0",
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					  "led.plotBarGraph|param|high": "maximalen Wert. Wenn dieser 0 ist, wird der Maximalwert automatisch angepasst, z.B.: 0",
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			||||||
  "led.plotBarGraph|param|value": "aktueller Wert zum Darstellen",
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					  "led.plotBarGraph|param|value": "aktueller Wert zum Darstellen",
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			||||||
  "led.plot|param|x": "TODO",
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			||||||
  "led.plot|param|y": "TODO",
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					 | 
				
			||||||
  "led.point": "Ruft den An/Aus-Status einer vorgegebenen LED mittels X-/Y-Koordinaten ab. (0,0) ist oben links.",
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					  "led.point": "Ruft den An/Aus-Status einer vorgegebenen LED mittels X-/Y-Koordinaten ab. (0,0) ist oben links.",
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			||||||
  "led.point|param|x": "TODO",
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			||||||
  "led.point|param|y": "TODO",
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			||||||
  "led.screenshot": "Macht einen Screenshot vom LED-Bildschirm und gibt ein Bild aus.",
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					  "led.screenshot": "Macht einen Screenshot vom LED-Bildschirm und gibt ein Bild aus.",
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			||||||
  "led.setBrightness": "Lege die Helligkeit des Bildschirms fest, von 0 (aus) bis 255 (volle Helligkeit).",
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					  "led.setBrightness": "Lege die Helligkeit des Bildschirms fest, von 0 (aus) bis 255 (volle Helligkeit).",
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			||||||
  "led.setBrightness|param|value": "Helligkeitswert, z.B.: 255, 127, 0",
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					  "led.setBrightness|param|value": "Helligkeitswert, z.B.: 255, 127, 0",
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			||||||
@@ -162,11 +138,7 @@
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			|||||||
  "led.stopAnimation": "Bricht die aktuelle Animation ab und löscht andere ausstehende Animationen.",
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					  "led.stopAnimation": "Bricht die aktuelle Animation ab und löscht andere ausstehende Animationen.",
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			||||||
  "led.toggle": "Schaltet ein bestimmtes Pixel ein",
 | 
					  "led.toggle": "Schaltet ein bestimmtes Pixel ein",
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			||||||
  "led.toggleAll": "Invertiert die aktuelle LED-Anzeige",
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					  "led.toggleAll": "Invertiert die aktuelle LED-Anzeige",
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			||||||
  "led.toggle|param|x": "TODO",
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			||||||
  "led.toggle|param|y": "TODO",
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			||||||
  "led.unplot": "Schalte die angegebene LED mit x-und y-Koordinaten ab (X ist horizontal, y ist vertikal). (0,0) ist oben links.",
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					  "led.unplot": "Schalte die angegebene LED mit x-und y-Koordinaten ab (X ist horizontal, y ist vertikal). (0,0) ist oben links.",
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			||||||
  "led.unplot|param|x": "TODO",
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			||||||
  "led.unplot|param|y": "TODO",
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			||||||
  "motors": "Blöcke, die genutzt werden, um Onboard-Motoren zu steuern",
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					  "motors": "Blöcke, die genutzt werden, um Onboard-Motoren zu steuern",
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			||||||
  "motors.dualMotorPower": "Steuert zwei an das Board angeschlossene Motoren. Schaltet auf Dual-Motor-Modus um!",
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					  "motors.dualMotorPower": "Steuert zwei an das Board angeschlossene Motoren. Schaltet auf Dual-Motor-Modus um!",
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			||||||
  "motors.motorCommand": "Schicke Anhalten, Ausrollen oder Anhalten-Befehle an den Motor. Hat im Dual-Motor-Modus keinen Effekt.",
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					  "motors.motorCommand": "Schicke Anhalten, Ausrollen oder Anhalten-Befehle an den Motor. Hat im Dual-Motor-Modus keinen Effekt.",
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			||||||
@@ -177,7 +149,6 @@
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			|||||||
  "music.changeTempoBy": "Ändere die Geschwindigkeit um den angegebenen Betrag",
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					  "music.changeTempoBy": "Ändere die Geschwindigkeit um den angegebenen Betrag",
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			||||||
  "music.changeTempoBy|param|bpm": "Die Änderung in Schlägen pro Minute auf das Tempo, z.B.: 20",
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					  "music.changeTempoBy|param|bpm": "Die Änderung in Schlägen pro Minute auf das Tempo, z.B.: 20",
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			||||||
  "music.noteFrequency": "Ruft die Frequenz einer Note ab.",
 | 
					  "music.noteFrequency": "Ruft die Frequenz einer Note ab.",
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			||||||
  "music.noteFrequency|param|name": "der Name der Notiz",
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					 | 
				
			||||||
  "music.playTone": "Spielt einen Ton für den angegebenen Zeitraum auf dem Lautsprecher ab.",
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					  "music.playTone": "Spielt einen Ton für den angegebenen Zeitraum auf dem Lautsprecher ab.",
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			||||||
  "music.playTone|param|ms": "Tondauer in Millisekunden (ms)",
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					  "music.playTone|param|ms": "Tondauer in Millisekunden (ms)",
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			||||||
  "music.rest": "Ruht (spielt nichts) für eine bestimmte Zeit auf Pin ``P0``.",
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					  "music.rest": "Ruht (spielt nichts) für eine bestimmte Zeit auf Pin ``P0``.",
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			||||||
@@ -189,24 +160,15 @@
 | 
				
			|||||||
  "music.tempo": "Gibt die Geschwindigkeit in Schlägen pro Minute aus. Die Geschwindigkeit ist Schnelligkeit (Bpm = Beats pro Minute), in der Töne abgespielt werden. Je größer der Wert, desto schneller werden die Töne abgespielt.",
 | 
					  "music.tempo": "Gibt die Geschwindigkeit in Schlägen pro Minute aus. Die Geschwindigkeit ist Schnelligkeit (Bpm = Beats pro Minute), in der Töne abgespielt werden. Je größer der Wert, desto schneller werden die Töne abgespielt.",
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			||||||
  "pins": "Steuere die Stromstärke über die Pins für analoge/digitale Signale, Servos, I2C,...",
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					  "pins": "Steuere die Stromstärke über die Pins für analoge/digitale Signale, Servos, I2C,...",
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			||||||
  "pins.analogPitch": "Gibt ein Pulsweiten Modulation (PWM)-Signal über den aktuellen Pitch-Pin. Benutze `analog set pitch pin`, um den Pitch-Pin festzulegen.",
 | 
					  "pins.analogPitch": "Gibt ein Pulsweiten Modulation (PWM)-Signal über den aktuellen Pitch-Pin. Benutze `analog set pitch pin`, um den Pitch-Pin festzulegen.",
 | 
				
			||||||
  "pins.analogPitch|param|frequency": "TODO",
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					 | 
				
			||||||
  "pins.analogPitch|param|ms": "TODO",
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					 | 
				
			||||||
  "pins.analogReadPin": "Lese den Anschlusswert als Analog aus, d. h. als einen Wert zwischen 0 und 1023.",
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					  "pins.analogReadPin": "Lese den Anschlusswert als Analog aus, d. h. als einen Wert zwischen 0 und 1023.",
 | 
				
			||||||
  "pins.analogReadPin|param|name": "Pin, auf den geschrieben werden soll",
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					 | 
				
			||||||
  "pins.analogSetPeriod": "Stellt die Pulsweite Modulation (PWM) des Analogausganges auf den angegebenen Wert in ** Mikrosekunden ** oder `1/1000` Millisekunden ein.\nWenn dieser Pin nicht als einen Analogausgang (mit `analog write pin`) konfiguriert ist, hat der Vorgang keine Auswirkungen.",
 | 
					  "pins.analogSetPeriod": "Stellt die Pulsweite Modulation (PWM) des Analogausganges auf den angegebenen Wert in ** Mikrosekunden ** oder `1/1000` Millisekunden ein.\nWenn dieser Pin nicht als einen Analogausgang (mit `analog write pin`) konfiguriert ist, hat der Vorgang keine Auswirkungen.",
 | 
				
			||||||
  "pins.analogSetPeriod|param|micros": "Zeit in Mikrosekunden. z.B.: 20000",
 | 
					  "pins.analogSetPeriod|param|micros": "Zeit in Mikrosekunden. z.B.: 20000",
 | 
				
			||||||
  "pins.analogSetPeriod|param|name": "analoger Pin, der zeitlich festgelegt werden soll",
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					 | 
				
			||||||
  "pins.analogSetPitchPin": "Setzt den genutzten Pin, wenn `pins->analog pitch`angewendet wird.",
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					 | 
				
			||||||
  "pins.analogSetPitchPin|param|name": "TODO",
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					 | 
				
			||||||
  "pins.analogWritePin": "Legt den Wert des Verbinders auf analog fest. Der Wert muss zwischen 0 und 1023 liegen.",
 | 
					  "pins.analogWritePin": "Legt den Wert des Verbinders auf analog fest. Der Wert muss zwischen 0 und 1023 liegen.",
 | 
				
			||||||
  "pins.analogWritePin|param|name": "PIN-Name, auf den geschrieben werden soll",
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					 | 
				
			||||||
  "pins.analogWritePin|param|value": "Wert, der auf den Pin geschrieben werden soll, zwischen ``0`` und ``1023`` z.B.: 1023,0",
 | 
					  "pins.analogWritePin|param|value": "Wert, der auf den Pin geschrieben werden soll, zwischen ``0`` und ``1023`` z.B.: 1023,0",
 | 
				
			||||||
  "pins.createBuffer": "Erstellt einen Null-initialisierten Zwischenspeicher.",
 | 
					  "pins.createBuffer": "Erstellt einen Null-initialisierten Zwischenspeicher.",
 | 
				
			||||||
  "pins.createBuffer|param|size": "Anzahl der Bytes im Zwischenspeicher",
 | 
					  "pins.createBuffer|param|size": "Anzahl der Bytes im Zwischenspeicher",
 | 
				
			||||||
  "pins.digitalReadPin": "Lese den angegebene Pin oder Verbinder als 0 oder 1",
 | 
					  "pins.digitalReadPin": "Lese den angegebene Pin oder Verbinder als 0 oder 1",
 | 
				
			||||||
  "pins.digitalReadPin|param|name": "Pin, aus dem gelesen werden soll",
 | 
					 | 
				
			||||||
  "pins.digitalWritePin": "Setzt einen Pin- oder Verbinder-Wert auf 0 oder 1.",
 | 
					  "pins.digitalWritePin": "Setzt einen Pin- oder Verbinder-Wert auf 0 oder 1.",
 | 
				
			||||||
  "pins.digitalWritePin|param|name": "Pin, auf den geschrieben werden soll",
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					 | 
				
			||||||
  "pins.digitalWritePin|param|value": "Wert, der auf dem Pin 1 gesetzt werden soll, z.B. 0",
 | 
					  "pins.digitalWritePin|param|value": "Wert, der auf dem Pin 1 gesetzt werden soll, z.B. 0",
 | 
				
			||||||
  "pins.i2cReadBuffer": "Lese `Größe`bytes aus einer 7-bit I2C-Adresse.",
 | 
					  "pins.i2cReadBuffer": "Lese `Größe`bytes aus einer 7-bit I2C-Adresse.",
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			||||||
  "pins.i2cReadNumber": "Lese eine Nummer aus einer 7-bit I2C-Adresse.",
 | 
					  "pins.i2cReadNumber": "Lese eine Nummer aus einer 7-bit I2C-Adresse.",
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			||||||
@@ -227,11 +189,8 @@
 | 
				
			|||||||
  "pins.servoSetPulse|param|micros": "Impulsdauer in Mikrosekunden, z.B.: 1500",
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					  "pins.servoSetPulse|param|micros": "Impulsdauer in Mikrosekunden, z.B.: 1500",
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			||||||
  "pins.servoSetPulse|param|name": "PIN-Name",
 | 
					  "pins.servoSetPulse|param|name": "PIN-Name",
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			||||||
  "pins.servoWritePin": "Schreibt einen Wert in den Servo, der die Welle entsprechend kontroliert. Auf einem Standard-Servo wird so der Winkel der Welle (in Grad) eingestellt, sodass sich die Welle entsprechend anpasst. Auf einem kontinuierlich drehenden Servo wird dadurch die Geschwindigkeit des Servos festgelegt, wobei ``0``die volle Geschwindigkeit in eine Richtung darstellt, ``180``die volle Geschwindigkeit in die andere, und ein Wert von ``90`` einen Stillstand erzeugt.",
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					  "pins.servoWritePin": "Schreibt einen Wert in den Servo, der die Welle entsprechend kontroliert. Auf einem Standard-Servo wird so der Winkel der Welle (in Grad) eingestellt, sodass sich die Welle entsprechend anpasst. Auf einem kontinuierlich drehenden Servo wird dadurch die Geschwindigkeit des Servos festgelegt, wobei ``0``die volle Geschwindigkeit in eine Richtung darstellt, ``180``die volle Geschwindigkeit in die andere, und ein Wert von ``90`` einen Stillstand erzeugt.",
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  "pins.servoWritePin|param|name": "Pin, auf den geschrieben werden soll",
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  "pins.servoWritePin|param|value": "Winkel oder Rotationsbeschleunigung, z.B.: 180,90,0",
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					  "pins.servoWritePin|param|value": "Winkel oder Rotationsbeschleunigung, z.B.: 180,90,0",
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			||||||
  "pins.setPull": "Stellt die Anziehungskraft des Pins ein.",
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					  "pins.setPull": "Stellt die Anziehungskraft des Pins ein.",
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			||||||
  "pins.setPull|param|name": "Pin, auf dem der Pull-Modus aktiviert wird",
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  "pins.setPull|param|pull": "eine der mbed-Pull-Konfigurationen: PullUp, PullDown, PullNone",
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			||||||
  "pins.sizeOf": "Ruft die Bytegröße im spezifierten Nummernformat ab.",
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					  "pins.sizeOf": "Ruft die Bytegröße im spezifierten Nummernformat ab.",
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			||||||
  "pins.spiWrite": "Schreibe in den SPI-Slave und gebe die Antwort aus",
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					  "pins.spiWrite": "Schreibe in den SPI-Slave und gebe die Antwort aus",
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			||||||
  "pins.spiWrite|param|value": "Daten, die an den SPI-Slave geschickt werden sollen",
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					  "pins.spiWrite|param|value": "Daten, die an den SPI-Slave geschickt werden sollen",
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			||||||
@@ -242,8 +201,6 @@
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			|||||||
  "serial.readUntil": "Liest aus eine Textzeile aus dem seriellen Anschluss und gibt den Puffer aus, wenn die Begrenzung erreicht wurde.",
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					  "serial.readUntil": "Liest aus eine Textzeile aus dem seriellen Anschluss und gibt den Puffer aus, wenn die Begrenzung erreicht wurde.",
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			||||||
  "serial.readUntil|param|delimiter": "Text-Begrenzung, die die Textblöcke voneinander trennt",
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					  "serial.readUntil|param|delimiter": "Text-Begrenzung, die die Textblöcke voneinander trennt",
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			||||||
  "serial.redirect": "Konfiguriert dynamisch die serielle Instanz, damit sie andere Pins als USBTX und USBRX benutzt.",
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					  "serial.redirect": "Konfiguriert dynamisch die serielle Instanz, damit sie andere Pins als USBTX und USBRX benutzt.",
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			||||||
  "serial.redirect|param|rx": "der neue Empfangs-Pin",
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  "serial.redirect|param|tx": "Der neue Übertragungs-Pin",
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			||||||
  "serial.writeLine": "Gibt eine Zeile des Textes an die serielle",
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					  "serial.writeLine": "Gibt eine Zeile des Textes an die serielle",
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			||||||
  "serial.writeNumber": "Gibt einen numerischen Wert an die serielle",
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					  "serial.writeNumber": "Gibt einen numerischen Wert an die serielle",
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			||||||
  "serial.writeString": "Sendet ein Stück Text über serielle Verbindung.",
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					  "serial.writeString": "Sendet ein Stück Text über serielle Verbindung.",
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			||||||
 
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			|||||||
@@ -193,6 +193,7 @@
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			|||||||
        "privacyUrl": "https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=521839",
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					        "privacyUrl": "https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=521839",
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			||||||
        "termsOfUseUrl": "https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=206977",
 | 
					        "termsOfUseUrl": "https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=206977",
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			||||||
        "githubUrl": "https://github.com/Microsoft/pxt-calliope",
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					        "githubUrl": "https://github.com/Microsoft/pxt-calliope",
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			||||||
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					        "crowdinProject": "kindscript",
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			||||||
        "organization": "Microsoft",
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					        "organization": "Microsoft",
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			||||||
        "organizationUrl": "https://pxt.io/",
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					        "organizationUrl": "https://pxt.io/",
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			||||||
        "organizationLogo": "./static/Microsoft-logo_rgb_c-gray.png",
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					        "organizationLogo": "./static/Microsoft-logo_rgb_c-gray.png",
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