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9c09a427c9
commit
df17ba09ae
@ -22,12 +22,9 @@ Learn how to creating a message with a **string**, `show string` to write your m
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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basic.showString('Hi!')
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basic.showString('Hi!')
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {
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})
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@ -20,7 +20,7 @@ Learn how to **show LEDs**, to show an image on the BBC micro:bit's LED screen.
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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basic.showLeds(`
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basic.showLeds(`
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@ -28,10 +28,7 @@ basic.showLeds(`
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`)
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`)
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basic.pause(100)
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basic.pause(100)
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -23,18 +23,11 @@ Learn how to control a blinking LED. We will be learning how to create a blinkin
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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led.plot(0, 0)
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led.plot(0, 0)
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led.unplot(0, 0)
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led.unplot(0, 0)
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basic.pause(100)
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basic.pause(100)
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basic.forever(() => {})
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basic.forever(() => {
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})
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```
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@ -17,23 +17,13 @@ Learn the functions of **on data received**, **send number** and **receive numbe
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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basic.showNumber(0)
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basic.showNumber(0)
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input.acceleration(Dimension.X)
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input.acceleration(Dimension.X)
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led.plotBarGraph(0, 1023)
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led.plotBarGraph(0, 1023)
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radio.onDataReceived(() => {})
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radio.onDataReceived(() => {
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})
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radio.sendNumber(0)
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radio.sendNumber(0)
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radio.receiveNumber()
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radio.receiveNumber()
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -21,17 +21,12 @@ Learn how to use an if statements to run code run code depending on whether a co
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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input.compassHeading()
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input.compassHeading()
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basic.forever(() => {})
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basic.forever(() => {})
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let x = 0
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let x = 0
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if (true) {}
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if (true) {}
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basic.showString("Hello!")
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basic.showString("Hello!")
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basic.showLeds(`
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basic.showLeds(`
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@ -21,22 +21,12 @@ Learn how to creating a **variable** to keep track of the current count. We will
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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input.compassHeading()
|
input.compassHeading()
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basic.forever(() => {})
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basic.forever(() => {
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})
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let x = 0
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let x = 0
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if (true) {}
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if (true) {
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}
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basic.showString("Hello!")
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basic.showString("Hello!")
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basic.showLeds(`
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basic.showLeds(`
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@ -44,7 +34,6 @@ basic.showLeds(`
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`)
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`)
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* **variable**: [read more...](/microbit/reference/variables/var)
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* **variable**: [read more...](/microbit/reference/variables/var)
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@ -21,21 +21,11 @@ Learn how to use an if statements to run code run code depending on whether a co
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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input.onGesture(Gesture.Shake, () => {})
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input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
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})
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let x = 0
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let x = 0
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x = Math.random(3)
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Math.random(3)
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if (true) {}
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if (true) {
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}
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basic.showLeds(`
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basic.showLeds(`
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@ -43,10 +33,6 @@ basic.showLeds(`
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`)
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`)
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -21,13 +21,11 @@ Learn how to creating a **while loop**, `while condition do` to repeat code whil
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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let x = 0
|
let x = 0
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basic.showNumber(0)
|
basic.showNumber(0)
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while (true) {
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while (true) {}
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basic.pause(20)
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basic.pause(20)
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}
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -20,13 +20,8 @@ Learn how to `show LEDs` by showing an image on the LED screen. We will be learn
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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basic.forever(() => {
|
basic.forever(() => {})
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})
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basic.showLeds(`
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basic.showLeds(`
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@ -34,11 +29,8 @@ basic.showLeds(`
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`)
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`)
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basic.pause(100)
|
basic.pause(100)
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basic.clearScreen()
|
basic.clearScreen()
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -19,15 +19,10 @@ Learn how to create game blocks to keep track of the current score. We will be l
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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game.addScore(1)
|
game.addScore(1)
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {
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})
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basic.showNumber(0)
|
basic.showNumber(0)
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -18,15 +18,10 @@ Learn how to creating a message with a **game over** to write your message. We w
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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game.gameOver()
|
game.gameOver()
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basic.showString("Hello!")
|
basic.showString("Hello!")
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {
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})
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -19,21 +19,12 @@ Learn how to get the acceleration **acceleration**, `acceleration` value (g-forc
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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basic.forever(() => {})
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basic.forever(() => {
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})
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let x = 0
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let x = 0
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input.acceleration(Dimension.X)
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input.acceleration(Dimension.X)
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Math.abs(0)
|
Math.abs(0)
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led.setBrightness(255)
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led.setBrightness(255)
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basic.showLeds(`
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basic.showLeds(`
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@ -41,7 +32,6 @@ basic.showLeds(`
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`)
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`)
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -21,22 +21,12 @@ Learn how to create numbers randomly by using the input of the BBC micro:bit. We
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {
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})
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let x = 0
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let x = 0
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basic.showNumber(0)
|
basic.showNumber(0)
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Math.random(3)
|
Math.random(3)
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basic.clearScreen()
|
basic.clearScreen()
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -26,10 +26,8 @@ Learn how to control a blinking LED. We will be learning how to create a blinkin
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## Documentation
|
## Documentation
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```docs
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```cards
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for (let i = 0; i < 5; i++) {
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for (let i = 0; i < 5; i++) {}
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}
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basic.showNumber(0)
|
basic.showNumber(0)
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basic.pause(100)
|
basic.pause(100)
|
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@ -22,19 +22,11 @@ Learn how to use the **pin pressed**, `on pin pressed` to run code when the user
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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if (true) {
|
if (true) {}
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|
input.onPinPressed(TouchPin.P0, () => {})
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}
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input.onPinPressed(TouchPin.P0, () => {
|
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||||||
|
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})
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let x = 0
|
let x = 0
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||||||
Math.random(3)
|
Math.random(3)
|
||||||
basic.showNumber(0)
|
basic.showNumber(0)
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basic.pause(100)
|
basic.pause(100)
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```
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```
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@ -19,14 +19,10 @@ Learn how to creating **conditionals**, `if condition do` to conditionally run c
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## Documentation
|
## Documentation
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||||||
|
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||||||
```docs
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```cards
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||||||
if (true) {
|
if (true) {}
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||||||
|
|
||||||
}
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|
||||||
Math.random(3)
|
Math.random(3)
|
||||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {})
|
||||||
|
|
||||||
})
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|
||||||
basic.showNumber(7)
|
basic.showNumber(7)
|
||||||
basic.clearScreen()
|
basic.clearScreen()
|
||||||
basic.showString("Hello!")
|
basic.showString("Hello!")
|
||||||
|
@ -20,13 +20,9 @@ On Logo Up
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|||||||
Learn how to plot image **on logo up**, `on logo up` to run code when the micro:bit screen is facing up and vertically orientated. We will be learning how to plot an image with the logo up, basic show LEDs, and logo down.
|
Learn how to plot image **on logo up**, `on logo up` to run code when the micro:bit screen is facing up and vertically orientated. We will be learning how to plot an image with the logo up, basic show LEDs, and logo down.
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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input.onLogoUp(() => {
|
input.onLogoUp(() => {})
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|
input.onLogoDown(() => {})
|
||||||
})
|
|
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input.onLogoDown(() => {
|
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})
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basic.showLeds(`
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basic.showLeds(`
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. . . . .
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@ -34,8 +30,6 @@ basic.showLeds(`
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`)
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`)
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -21,11 +21,9 @@ Learn how to **set brightness** of an image `set brightness` to set the brightne
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|
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## Documentation
|
## Documentation
|
||||||
|
|
||||||
```docs
|
```cards
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||||||
led.setBrightness(255)
|
led.setBrightness(255)
|
||||||
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
|
||||||
|
|
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})
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basic.showLeds(`
|
basic.showLeds(`
|
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. . . . .
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. . . . .
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@ -33,7 +31,6 @@ basic.showLeds(`
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`)
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`)
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -15,14 +15,13 @@ Running Time
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Learn how to use running time. We will be learning how to create a pogo game using variables, forever loop, conditionals, on button pressed, as well as simple commands, such as show LEDs and clear screen.
|
Learn how to use running time. We will be learning how to create a pogo game using variables, forever loop, conditionals, on button pressed, as well as simple commands, such as show LEDs and clear screen.
|
||||||
|
|
||||||
## Documentation
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## Documentation
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```docs
|
```cards
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||||||
let jumps = 0
|
let jumps = 0
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let acc = input.acceleration(Dimension.Y)
|
let acc = input.acceleration(Dimension.Y)
|
||||||
basic.showNumber(jumps)
|
basic.showNumber(0)
|
||||||
basic.showNumber(radio.receiveNumber())
|
radio.receiveNumber()
|
||||||
led.stopAnimation()
|
led.stopAnimation()
|
||||||
jumps = jumps + 1;
|
radio.sendNumber(0)
|
||||||
radio.sendNumber(jumps)
|
|
||||||
basic.forever(() => { })
|
basic.forever(() => { })
|
||||||
basic.showLeds(`
|
basic.showLeds(`
|
||||||
. . . . .
|
. . . . .
|
||||||
@ -32,11 +31,8 @@ basic.showLeds(`
|
|||||||
. # # # .
|
. # # # .
|
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`)
|
`)
|
||||||
basic.clearScreen()
|
basic.clearScreen()
|
||||||
if (acc > 2000) {
|
if (true) {}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
radio.onDataReceived(() => { })
|
radio.onDataReceived(() => { })
|
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|
|
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```
|
```
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||||||
## Objectives
|
## Objectives
|
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|
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|
@ -23,10 +23,8 @@ Learn how to create a **local variable**, `var t :=time` where you can store dat
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|||||||
|
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||||||
## Documentation
|
## Documentation
|
||||||
|
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```docs
|
```cards
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||||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {})
|
||||||
|
|
||||||
})
|
|
||||||
Math.random(3)
|
Math.random(3)
|
||||||
let x = 0
|
let x = 0
|
||||||
basic.showLeds(`
|
basic.showLeds(`
|
||||||
|
@ -19,11 +19,9 @@ Learn how to create images that look like a rotating animation by using a while
|
|||||||
|
|
||||||
## Documentation
|
## Documentation
|
||||||
|
|
||||||
```docs
|
```cards
|
||||||
let x = 0
|
let x = 0
|
||||||
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
|
||||||
|
|
||||||
})
|
|
||||||
basic.showLeds(`
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basic.showLeds(`
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@ -32,10 +30,8 @@ basic.showLeds(`
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`)
|
`)
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basic.pause(100)
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basic.pause(100)
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while (true) {
|
while (true) {}
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basic.pause(20)
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basic.pause(20)
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}
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -23,7 +23,7 @@ Learn how to **clear screen**, `clear screen` to turn off all the LED lights on
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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basic.clearScreen()
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basic.clearScreen()
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basic.showLeds(`
|
basic.showLeds(`
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. . . . .
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. . . . .
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@ -32,10 +32,7 @@ basic.showLeds(`
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. . . . .
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`)
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`)
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
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})
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -24,10 +24,8 @@ Learn how to **show LEDs** to turn on a LED light pattern on the LED screen. We
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|||||||
* **show LEDs** : [read more...](/microbit/reference/basic/show-leds)
|
* **show LEDs** : [read more...](/microbit/reference/basic/show-leds)
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||||||
* **on button pressed** : [read more...](/microbit/reference/input/on-button-pressed)
|
* **on button pressed** : [read more...](/microbit/reference/input/on-button-pressed)
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||||||
|
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```docs
|
```cards
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||||||
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
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})
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basic.showLeds(`
|
basic.showLeds(`
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@ -35,7 +33,6 @@ basic.showLeds(`
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`)
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`)
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```
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```
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## Objectives
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## Objectives
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@ -25,7 +25,7 @@ Learn how to show LEDs with a, `pause` to pause program execution for a specifie
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|||||||
* **pause** : [read more...](/microbit/reference/basic/pause)
|
* **pause** : [read more...](/microbit/reference/basic/pause)
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||||||
* **forever** : [read more...](/microbit/reference/basic/forever)
|
* **forever** : [read more...](/microbit/reference/basic/forever)
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||||||
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```docs
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```cards
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basic.showLeds(`
|
basic.showLeds(`
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. . . . .
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. . . . .
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. . . . .
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. . . . .
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@ -34,8 +34,5 @@ basic.showLeds(`
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. . . . .
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. . . . .
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`)
|
`)
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||||||
basic.pause(100)
|
basic.pause(100)
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basic.forever(() => {
|
basic.forever(() => {})
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||||||
})
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||||||
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```
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```
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@ -22,14 +22,10 @@ Learn how to use an if statement to run code run code depending on whether a con
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
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```cards
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if (true) {
|
if (true) {}
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||||||
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}
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||||||
let x = 0
|
let x = 0
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||||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {})
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||||||
|
|
||||||
})
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|
||||||
Math.random(3)
|
Math.random(3)
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||||||
basic.showLeds(`
|
basic.showLeds(`
|
||||||
. . . . .
|
. . . . .
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||||||
|
@ -17,14 +17,11 @@ For Loop
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## Documentation
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## Documentation
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```docs
|
```cards
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||||||
led.plot(0, 0)
|
led.plot(0, 0)
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||||||
led.unplot(0, 0)
|
led.unplot(0, 0)
|
||||||
for (let i = 0; i < 5; i++) {
|
for (let i = 0; i < 5; i++) {}
|
||||||
|
|
||||||
}
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|
||||||
basic.pause(100)
|
basic.pause(100)
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
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||||||
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||||||
## Objectives
|
## Objectives
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||||||
|
@ -17,15 +17,12 @@ Learn how to get the ambient temperature (degree Celsius °C). The temperature i
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||||||
## Documentation
|
## Documentation
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```docs
|
```cards
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||||||
input.temperature()
|
input.temperature()
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||||||
let x = 0
|
let x = 0
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||||||
basic.showNumber(7)
|
basic.showNumber(7)
|
||||||
basic.showString("Hello!")
|
basic.showString("Hello!")
|
||||||
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
|
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {})
|
||||||
|
|
||||||
})
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||||||
|
|
||||||
```
|
```
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||||||
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||||||
## Objectives
|
## Objectives
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||||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ Learn how to use an if statement to run code run code depending on whether a con
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|||||||
|
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||||||
## Documentation
|
## Documentation
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||||||
|
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||||||
```docs
|
```cards
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||||||
basic.showLeds(`
|
basic.showLeds(`
|
||||||
. . . . .
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. . . . .
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||||||
. . . . .
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. . . . .
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||||||
@ -29,16 +29,11 @@ basic.showLeds(`
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|||||||
. . . . .
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. . . . .
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||||||
. . . . .
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. . . . .
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||||||
`)
|
`)
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input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
input.onButtonPressed(Button.A, () => {})
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||||||
|
|
||||||
})
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||||||
let x = 0
|
let x = 0
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||||||
Math.random(3)
|
Math.random(3)
|
||||||
if (true) {
|
if (true) {}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
basic.showString("Hello!")
|
basic.showString("Hello!")
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## Objectives
|
## Objectives
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||||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ Learn how to get the **acceleration**, `acceleration` in one of three specified
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||||||
## Documentation
|
## Documentation
|
||||||
|
|
||||||
```docs
|
```cards
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||||||
basic.forever(() => {
|
basic.forever(() => {
|
||||||
})
|
})
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||||||
let x = 0
|
let x = 0
|
||||||
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