Game score fix (#543)
* guard against spurious 'add score' animations * don't render sprites while background animation * switch to bw while doing score animation * clean up display mode * updated enum declarations
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bf658571cd
commit
fa8dfd1dc3
40
libs/core/enums.d.ts
vendored
40
libs/core/enums.d.ts
vendored
@ -5,7 +5,7 @@ declare namespace basic {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum Button {
|
declare const enum Button {
|
||||||
A = 1, // MICROBIT_ID_BUTTON_A
|
A = 1, // MICROBIT_ID_BUTTON_A
|
||||||
B = 2, // MICROBIT_ID_BUTTON_B
|
B = 2, // MICROBIT_ID_BUTTON_B
|
||||||
//% block="A+B"
|
//% block="A+B"
|
||||||
@ -13,7 +13,7 @@ declare namespace basic {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
declare enum Dimension {
|
declare const enum Dimension {
|
||||||
//% block=x
|
//% block=x
|
||||||
X = 0,
|
X = 0,
|
||||||
//% block=y
|
//% block=y
|
||||||
@ -25,7 +25,7 @@ declare namespace basic {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
declare enum Rotation {
|
declare const enum Rotation {
|
||||||
//% block=pitch
|
//% block=pitch
|
||||||
Pitch = 0,
|
Pitch = 0,
|
||||||
//% block=roll
|
//% block=roll
|
||||||
@ -33,14 +33,14 @@ declare namespace basic {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum TouchPin {
|
declare const enum TouchPin {
|
||||||
P0 = 7, // MICROBIT_ID_IO_P0
|
P0 = 7, // MICROBIT_ID_IO_P0
|
||||||
P1 = 8, // MICROBIT_ID_IO_P1
|
P1 = 8, // MICROBIT_ID_IO_P1
|
||||||
P2 = 9, // MICROBIT_ID_IO_P2
|
P2 = 9, // MICROBIT_ID_IO_P2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum AcceleratorRange {
|
declare const enum AcceleratorRange {
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* The accelerator measures forces up to 1 gravity
|
* The accelerator measures forces up to 1 gravity
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -64,7 +64,7 @@ declare namespace basic {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum Gesture {
|
declare const enum Gesture {
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Raised when shaken
|
* Raised when shaken
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -123,7 +123,7 @@ declare namespace basic {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum MesDpadButtonInfo {
|
declare const enum MesDpadButtonInfo {
|
||||||
//% block="A down"
|
//% block="A down"
|
||||||
ADown = 1, // MES_DPAD_BUTTON_A_DOWN
|
ADown = 1, // MES_DPAD_BUTTON_A_DOWN
|
||||||
//% block="A up"
|
//% block="A up"
|
||||||
@ -165,7 +165,7 @@ declare namespace input {
|
|||||||
* How to create the event.
|
* How to create the event.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
declare enum EventCreationMode {
|
declare const enum EventCreationMode {
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* MicroBitEvent is initialised, and no further processing takes place.
|
* MicroBitEvent is initialised, and no further processing takes place.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -177,7 +177,7 @@ declare namespace input {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum EventBusSource {
|
declare const enum EventBusSource {
|
||||||
//% blockIdentity="control.eventSourceId"
|
//% blockIdentity="control.eventSourceId"
|
||||||
MICROBIT_ID_BUTTON_A = 1, // MICROBIT_ID_BUTTON_A
|
MICROBIT_ID_BUTTON_A = 1, // MICROBIT_ID_BUTTON_A
|
||||||
//% blockIdentity="control.eventSourceId"
|
//% blockIdentity="control.eventSourceId"
|
||||||
@ -239,7 +239,7 @@ declare namespace input {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum EventBusValue {
|
declare const enum EventBusValue {
|
||||||
//% blockIdentity="control.eventValueId"
|
//% blockIdentity="control.eventValueId"
|
||||||
MICROBIT_EVT_ANY = 0, // MICROBIT_EVT_ANY
|
MICROBIT_EVT_ANY = 0, // MICROBIT_EVT_ANY
|
||||||
//% blockIdentity="control.eventValueId"
|
//% blockIdentity="control.eventValueId"
|
||||||
@ -367,7 +367,7 @@ declare namespace control {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum DisplayMode {
|
declare const enum DisplayMode {
|
||||||
//% block="black and white"
|
//% block="black and white"
|
||||||
BackAndWhite = 0, // DISPLAY_MODE_BLACK_AND_WHITE
|
BackAndWhite = 0, // DISPLAY_MODE_BLACK_AND_WHITE
|
||||||
//% block="greyscale"
|
//% block="greyscale"
|
||||||
@ -378,7 +378,7 @@ declare namespace led {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum DigitalPin {
|
declare const enum DigitalPin {
|
||||||
P0 = 7, // MICROBIT_ID_IO_P0
|
P0 = 7, // MICROBIT_ID_IO_P0
|
||||||
P1 = 8, // MICROBIT_ID_IO_P1
|
P1 = 8, // MICROBIT_ID_IO_P1
|
||||||
P2 = 9, // MICROBIT_ID_IO_P2
|
P2 = 9, // MICROBIT_ID_IO_P2
|
||||||
@ -401,7 +401,7 @@ declare namespace led {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum AnalogPin {
|
declare const enum AnalogPin {
|
||||||
P0 = 7, // MICROBIT_ID_IO_P0
|
P0 = 7, // MICROBIT_ID_IO_P0
|
||||||
P1 = 8, // MICROBIT_ID_IO_P1
|
P1 = 8, // MICROBIT_ID_IO_P1
|
||||||
P2 = 9, // MICROBIT_ID_IO_P2
|
P2 = 9, // MICROBIT_ID_IO_P2
|
||||||
@ -437,7 +437,7 @@ declare namespace led {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum PulseValue {
|
declare const enum PulseValue {
|
||||||
//% block=high
|
//% block=high
|
||||||
High = 4, // MICROBIT_PIN_EVT_PULSE_HI
|
High = 4, // MICROBIT_PIN_EVT_PULSE_HI
|
||||||
//% block=low
|
//% block=low
|
||||||
@ -445,7 +445,7 @@ declare namespace led {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum PinPullMode {
|
declare const enum PinPullMode {
|
||||||
//% block="down"
|
//% block="down"
|
||||||
PullDown = 0,
|
PullDown = 0,
|
||||||
//% block="up"
|
//% block="up"
|
||||||
@ -455,7 +455,7 @@ declare namespace led {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum PinEventType {
|
declare const enum PinEventType {
|
||||||
//% block="edge"
|
//% block="edge"
|
||||||
Edge = 1, // MICROBIT_PIN_EVENT_ON_EDGE
|
Edge = 1, // MICROBIT_PIN_EVENT_ON_EDGE
|
||||||
//% block="pulse"
|
//% block="pulse"
|
||||||
@ -467,7 +467,7 @@ declare namespace led {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum SerialPin {
|
declare const enum SerialPin {
|
||||||
P0 = 7, // MICROBIT_ID_IO_P0
|
P0 = 7, // MICROBIT_ID_IO_P0
|
||||||
P1 = 8, // MICROBIT_ID_IO_P1
|
P1 = 8, // MICROBIT_ID_IO_P1
|
||||||
P2 = 9, // MICROBIT_ID_IO_P2
|
P2 = 9, // MICROBIT_ID_IO_P2
|
||||||
@ -480,7 +480,7 @@ declare namespace led {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum BaudRate {
|
declare const enum BaudRate {
|
||||||
//% block=115200
|
//% block=115200
|
||||||
BaudRate115200 = 115200,
|
BaudRate115200 = 115200,
|
||||||
//% block=57600
|
//% block=57600
|
||||||
@ -508,7 +508,7 @@ declare namespace led {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum Delimiters {
|
declare const enum Delimiters {
|
||||||
//% block="new line"
|
//% block="new line"
|
||||||
NewLine = 1,
|
NewLine = 1,
|
||||||
//% block=","
|
//% block=","
|
||||||
@ -526,7 +526,7 @@ declare namespace serial {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum NumberFormat {
|
declare const enum NumberFormat {
|
||||||
Int8LE = 1,
|
Int8LE = 1,
|
||||||
UInt8LE = 2,
|
UInt8LE = 2,
|
||||||
Int16LE = 3,
|
Int16LE = 3,
|
||||||
|
@ -35,6 +35,7 @@ namespace game {
|
|||||||
let _img: Image;
|
let _img: Image;
|
||||||
let _sprites: LedSprite[];
|
let _sprites: LedSprite[];
|
||||||
let _paused: boolean = false;
|
let _paused: boolean = false;
|
||||||
|
let _backgroundAnimation = false; // indicates if an auxiliary animation (and fiber) is already running
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Creates a new LED sprite pointing to the right.
|
* Creates a new LED sprite pointing to the right.
|
||||||
@ -68,16 +69,24 @@ namespace game {
|
|||||||
//% parts="ledmatrix"
|
//% parts="ledmatrix"
|
||||||
export function addScore(points: number): void {
|
export function addScore(points: number): void {
|
||||||
setScore(_score + points);
|
setScore(_score + points);
|
||||||
if (!_paused)
|
if (!_paused && !_backgroundAnimation) {
|
||||||
|
_backgroundAnimation = true;
|
||||||
control.inBackground(() => {
|
control.inBackground(() => {
|
||||||
led.stopAnimation();
|
led.stopAnimation();
|
||||||
|
const dm = led.displayMode();
|
||||||
|
if (dm != DisplayMode.BackAndWhite)
|
||||||
|
led.setDisplayMode(DisplayMode.BackAndWhite);
|
||||||
basic.showAnimation(`0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
|
basic.showAnimation(`0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
|
||||||
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
|
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
|
||||||
0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
|
0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
|
||||||
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
|
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
|
||||||
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0`, 20);
|
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0`, 20);
|
||||||
|
if (dm != DisplayMode.BackAndWhite)
|
||||||
|
led.setDisplayMode(dm);
|
||||||
|
_backgroundAnimation = false;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Shows an animation, then starts a game countdown timer, which causes Game Over when it reaches 0
|
* Shows an animation, then starts a game countdown timer, which causes Game Over when it reaches 0
|
||||||
@ -731,9 +740,9 @@ namespace game {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function init(): void {
|
function init(): void {
|
||||||
if (_img == null) {
|
if (_img) return;
|
||||||
_img = images.createImage(
|
const img = images.createImage(
|
||||||
`0 0 0 0 0
|
`0 0 0 0 0
|
||||||
0 0 0 0 0
|
0 0 0 0 0
|
||||||
0 0 0 0 0
|
0 0 0 0 0
|
||||||
0 0 0 0 0
|
0 0 0 0 0
|
||||||
@ -746,7 +755,7 @@ namespace game {
|
|||||||
basic.pause(600);
|
basic.pause(600);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
_img = img;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -754,14 +763,15 @@ namespace game {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
//% parts="ledmatrix"
|
//% parts="ledmatrix"
|
||||||
function plot(): void {
|
function plot(): void {
|
||||||
if (game.isGameOver() || game.isPaused() || !_img) {
|
if (game.isGameOver() || game.isPaused() || !_img || _backgroundAnimation) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// ensure greyscale mode
|
// ensure greyscale mode
|
||||||
if (led.displayMode() != DisplayMode.Greyscale)
|
const dm = led.displayMode();
|
||||||
|
if (dm != DisplayMode.Greyscale)
|
||||||
led.setDisplayMode(DisplayMode.Greyscale);
|
led.setDisplayMode(DisplayMode.Greyscale);
|
||||||
// render sprites
|
// render sprites
|
||||||
let now = input.runningTime();
|
const now = input.runningTime();
|
||||||
_img.clear();
|
_img.clear();
|
||||||
for (let i = 0; i < _sprites.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < _sprites.length; i++) {
|
||||||
_sprites[i]._plot(now);
|
_sprites[i]._plot(now);
|
||||||
|
8
libs/devices/enums.d.ts
vendored
8
libs/devices/enums.d.ts
vendored
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
// Auto-generated. Do not edit.
|
// Auto-generated. Do not edit.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum MesCameraEvent {
|
declare const enum MesCameraEvent {
|
||||||
//% block="take photo"
|
//% block="take photo"
|
||||||
TakePhoto = 3, // MES_CAMERA_EVT_TAKE_PHOTO
|
TakePhoto = 3, // MES_CAMERA_EVT_TAKE_PHOTO
|
||||||
//% block="start video capture"
|
//% block="start video capture"
|
||||||
@ -21,7 +21,7 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum MesAlertEvent {
|
declare const enum MesAlertEvent {
|
||||||
//% block="display toast"
|
//% block="display toast"
|
||||||
DisplayToast = 1, // MES_ALERT_EVT_DISPLAY_TOAST
|
DisplayToast = 1, // MES_ALERT_EVT_DISPLAY_TOAST
|
||||||
//% block="vibrate"
|
//% block="vibrate"
|
||||||
@ -47,7 +47,7 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum MesDeviceInfo {
|
declare const enum MesDeviceInfo {
|
||||||
//% block="incoming call"
|
//% block="incoming call"
|
||||||
IncomingCall = 7, // MES_DEVICE_INCOMING_CALL
|
IncomingCall = 7, // MES_DEVICE_INCOMING_CALL
|
||||||
//% block="incoming message"
|
//% block="incoming message"
|
||||||
@ -65,7 +65,7 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
declare enum MesRemoteControlEvent {
|
declare const enum MesRemoteControlEvent {
|
||||||
//% block="play"
|
//% block="play"
|
||||||
play = 1, // MES_REMOTE_CONTROL_EVT_PLAY
|
play = 1, // MES_REMOTE_CONTROL_EVT_PLAY
|
||||||
//% block="pause"
|
//% block="pause"
|
||||||
|
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