201 lines
10 KiB
JSON
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10 KiB
JSON
{
|
|
"AcceleratorRange.EightG": "Der Bewegungssensor misst Kräfte bis 8g",
|
|
"AcceleratorRange.EightG|block": "8g",
|
|
"AcceleratorRange.FourG": "Der Bewegungssensor misst Kräfte bis 4g",
|
|
"AcceleratorRange.FourG|block": "4g",
|
|
"AcceleratorRange.OneG": "Der Bewegungssensor misst Kräfte bis 1g",
|
|
"AcceleratorRange.OneG|block": "1g",
|
|
"AcceleratorRange.TwoG": "Der Bewegungssensor misst Kräfte bis 2g",
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|
"AcceleratorRange.TwoG|block": "2g",
|
|
"BaudRate.BaudRate115200|block": "11520",
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|
"BaudRate.BaudRate9600|block": "9600",
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|
"BeatFraction.Eighth|block": "1/8",
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"BeatFraction.Half|block": "1/2",
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"BeatFraction.Quarter|block": "1/4",
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"BeatFraction.Sixteenth|block": "1/16",
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"BeatFraction.Whole|block": "1",
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"Button.AB|block": "A+B",
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"Colors.Blue|block": "Blau",
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"Colors.Green|block": "Grün",
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"Colors.Indigo|block": "Indigo",
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"Colors.Orange|block": "Orange",
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"Colors.Purple|block": "Violett",
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"Colors.Red|block": "Rot",
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"Colors.Violet|block": "Veilchenblau",
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"Colors.White|block": "Weiß",
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"Colors.Yellow|block": "Gelb",
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"Delimiters.Dollar|block": "$",
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"Delimiters.Hash|block": "#",
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"Delimiters.NewLine|block": "Neue Zeile",
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"Dimension.Strength|block": "Stärke",
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"Dimension.X|block": "x",
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"Dimension.Y|block": "y",
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"Dimension.Z|block": "z",
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"Direction.Left|block": "links",
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|
"Direction.Right|block": "rechts",
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"DisplayMode.BackAndWhite|block": "Schwarz-Weiß",
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"DisplayMode.Greyscale|block": "Graustufen",
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"EventCreationMode.CreateAndFire": "Calliope mini-Event wurde initialisiert, seine Event-Handler werden unverzüglich ausgeführt (nicht geeignet für die Nutzung bei Unterbrechungen!).",
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"EventCreationMode.CreateOnly": "Calliope mini-Event wurde initialisiert, es wird keine weitere Verarbeitung vorgenommen.",
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"Gesture.FreeFall": "Wird ausgeführt, wenn das Board fällt!",
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"Gesture.FreeFall|block": "freier Fall",
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"Gesture.LogoDown": "Wird ausgeführt, wenn das Logo nach unten zeigt und das Display vertikal ist.",
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|
"Gesture.LogoDown|block": "Logo nach unten",
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|
"Gesture.LogoUp": "Wird ausgeführt, wenn das Logo nach oben zeigt und das Display vertikal ist.",
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|
"Gesture.LogoUp|block": "Logo oben",
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|
"Gesture.ScreenDown": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach oben zeigt und das Board horizontal ist.",
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"Gesture.ScreenDown|block": "Display nach unten",
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|
"Gesture.ScreenUp": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach unten zeigt und das Board horizontal ist.",
|
|
"Gesture.ScreenUp|block": "Display nach oben",
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|
"Gesture.Shake": "Wird erhöht, wenn geschüttelt",
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|
"Gesture.Shake|block": "geschüttelt",
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"Gesture.SixG": "Wird ausgeführt, ein 6g starker Stoß erkannt wird",
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"Gesture.SixG|block": "6g",
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|
"Gesture.ThreeG": "Wird ausgeführt, ein 3g starker Stoß erkannt wird",
|
|
"Gesture.ThreeG|block": "3g",
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|
"Gesture.TiltLeft": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach links zeigt",
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|
"Gesture.TiltLeft|block": "nach links neigen",
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|
"Gesture.TiltRight": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach rechts zeigt",
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|
"Gesture.TiltRight|block": "nach rechts neigen",
|
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"LedSpriteProperty.Blink|block": "blinken",
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"LedSpriteProperty.Brightness|block": "Helligkeit",
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"LedSpriteProperty.Direction|block": "Richtung",
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"LedSpriteProperty.X|block": "x",
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"LedSpriteProperty.Y|block": "y",
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"Math.randomBoolean|block": "wähle zufälligen Wahr- oder Falsch-Wert",
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"Math|block": "Mathematik",
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"Motor.AB|block": "A und B",
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"MotorCommand.Break|block": "Pause",
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"MotorCommand.Coast|block": "auslaufen",
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"MotorCommand.Sleep|block": "schlafen",
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"Note.CSharp3|block": "C#3",
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|
"Note.CSharp4|block": "C#4",
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|
"Note.CSharp5|block": "C#5",
|
|
"Note.CSharp|block": "C#",
|
|
"Note.FSharp3|block": "F#3",
|
|
"Note.FSharp4|block": "F#4",
|
|
"Note.FSharp5|block": "F#5",
|
|
"Note.FSharp|block": "F#",
|
|
"Note.GSharp3|block": "G#3",
|
|
"Note.GSharp4|block": "G#4",
|
|
"Note.GSharp5|block": "G#5",
|
|
"Note.GSharp|block": "G#",
|
|
"PinPullMode.PullDown|block": "nach unten",
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|
"PinPullMode.PullUp|block": "nach oben",
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"Rotation.Pitch|block": "Winkel",
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"Rotation.Roll|block": "rollen",
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"String.charAt|block": "Zeichen an Position %pos aus|%this",
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"String.compare|block": "vergleiche %this| mit %that",
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"String.concat|block": "hänge %this| mit %other aneinander",
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"String.fromCharCode|block": "Text aus char code %code",
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"String.isEmpty|block": "%this| ist leer",
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"String.length|block": "Länge von %VALUE",
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"String.substr|block": "extrahiere aus %this|beginnend mit %start|%length Zeichen",
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"String|block": "Zeichenfolge",
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"basic.clearScreen|block": "Bildschirminhalt löschen",
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"basic.color|block": "%c",
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|
"basic.forever|block": "dauerhaft",
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"basic.pause|block": "pausiere (ms) %pause",
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|
"basic.rgbw|block": "Rot %red|Grün %green|Blau %blue|Weiß %white",
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|
"basic.setLedColor|block": "setze LED-Farbe auf %color=color_id",
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|
"basic.showLeds|block": "zeige LEDs",
|
|
"basic.showNumber|block": "zeige|Nummer %number",
|
|
"basic.showString|block": "zeige|Zeichenfolge %text",
|
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"basic|block": "Grundlagen",
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"control.deviceName|block": "Gerätename",
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"control.deviceSerialNumber|block": "Seriennnummer",
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|
"control.eventSourceId|block": "%id",
|
|
"control.eventTimestamp|block": "Ereigniszeitstempel",
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|
"control.eventValueId|block": "%id",
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|
"control.eventValue|block": "Ereigniswert",
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|
"control.inBackground|block": "im Hintergrund ausführen",
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|
"control.onEvent|block": "wenn Ereignis|von Quelle %src=control_event_source_id|mit Wert %value=control_event_value_id",
|
|
"control.raiseEvent|block": "Ereignis auslösen|von Quelle %src=control_event_source_id|mit Wert %value=control_event_value_id",
|
|
"control.reset|block": "zurücksetzen",
|
|
"control.waitMicros|block": "Warte (µs)%micros",
|
|
"control|block": "Steuerung",
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"game.addScore|block": "Ändere Spielstand um|%points",
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"game.createSprite|block": "erzeuge Sprite an Position|x: %x|y:%y",
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"game.gameOver|block": "Spiel beendet",
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"game.score|block": "Spielstand",
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|
"game.startCountdown|block": "Countdown| starten (ms) %duration",
|
|
"game|block": "Spiel",
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|
"images.createBigImage|block": "erstelle großes Bild",
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|
"images.createImage|block": "Erstelle Bild",
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|
"images|block": "Bilder",
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|
"input.acceleration|block": "Beschleunigung (mg) |%NAME",
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|
"input.buttonIsPressed|block": "Button|%NAME|ist gedrückt",
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|
"input.compassHeading|block": "Kompassausrichtung (°)",
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|
"input.lightLevel|block": "Lichtstärke",
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|
"input.magneticForce|block": "Magnetkraft (µT) |%NAME",
|
|
"input.onButtonPressed|block": "wenn Knopf|%NAME|gedrückt",
|
|
"input.onGesture|block": "wenn |%NAME",
|
|
"input.onPinPressed|block": "wenn Pin %NAME|gedrückt",
|
|
"input.onPinReleased|block": "wenn Pin %NAME|losgelassen",
|
|
"input.pinIsPressed|block": "Pin %NAME|ist gedrückt",
|
|
"input.rotation|block": "Rotation (°)|%NAME",
|
|
"input.runningTime|block": "Laufzeit (ms)",
|
|
"input.setAccelerometerRange|block": "setze Bewegungsmesser auf|%range",
|
|
"input.temperature|block": "Temperatur (°C)",
|
|
"input|block": "Eingabe",
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|
"led.brightness|block": "Helligkeit",
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|
"led.plotBarGraph|block": "zeichne Balkendiagramm von %value|bis %high",
|
|
"led.plot|block": "Zeichne|x %x|y %y",
|
|
"led.point|block": "Punkt|x %x|y %y",
|
|
"led.setBrightness|block": "Setze Helligkeit auf %value",
|
|
"led.stopAnimation|block": "Halte Animation an",
|
|
"led.toggle|block": "Schalte zwischen|x %x|y %y",
|
|
"led.unplot|block": "Unplot|x %x|y %y",
|
|
"led|block": "LED",
|
|
"motors.dualMotorPower|block": "Motor %motor an|mit %percent",
|
|
"motors.motorCommand|block": "Motor %command",
|
|
"motors.motorPower|block": "Motor an mit %percent",
|
|
"motors|block": "Motoren",
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|
"music.beat|block": "%fraction|Takt",
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|
"music.changeTempoBy|block": "ändere die Geschwindigkeit (bpm)|%value",
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|
"music.noteFrequency|block": "%note",
|
|
"music.playTone|block": "spiele|Note %note=device_note|für %duration=device_beat",
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|
"music.rest|block": "pausiere (ms)|%duration=device_beat",
|
|
"music.ringTone|block": "Klingelton (Hz) |%note = Device_note",
|
|
"music.setTempo|block": "ändere Geschwindigkeit auf (bpm)|%value",
|
|
"music.tempo|block": "Geschwindkeit (bpm)",
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|
"music|block": "Musik",
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|
"pins.analogReadPin|block": "lese analoge Werte von|Pin %name",
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|
"pins.analogSetPeriod|block": "setze Zeitraum für analogen|Pin %pin|auf (µs)%micros",
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|
"pins.analogWritePin|block": "schreibe analogen|Pin %name|auf %value",
|
|
"pins.digitalReadPin|block": "lese digitale Werte von|Pin %name",
|
|
"pins.digitalWritePin|block": "schreibe digitalen Wert von|pin %name|auf %value",
|
|
"pins.i2cReadNumber|block": "lese Nummer aus I2C|auf Adresse %address|im Format %format=i2c_sizeof",
|
|
"pins.i2cWriteNumber|block": "schreibe Nummer aus I2C|auf Adresse %address|mit Wert %value|im Format %format=i2c_sizeof",
|
|
"pins.map|block": "verteile %value|von niedrig %fromLow|von hoch %fromHigh| bis niedrig %toLow|bis hoch %toHigh",
|
|
"pins.onPulsed|block": "wenn|Pin %pin|gepulst %pulse",
|
|
"pins.pulseDuration|block": "Impulsdauer (µs)",
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|
"pins.pulseIn|block": "Impuls in (µs)|Pin %name|mit %value",
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|
"pins.servoSetPulse|block": "setze den Puls von Servo an|Pin %value|auf (µs) %micros",
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|
"pins.servoWritePin|block": "schreibe Servo an|Pin %name|auf %value",
|
|
"pins.setPull|block": "setze Anziehungskraft von|Pin %pin|auf %pull",
|
|
"pins.spiWrite|block": "schreibe %value in SPI",
|
|
"pins|block": "Pins",
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|
"serial.delimiters|block": "%del",
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|
"serial.readLine|block": "serial|read line",
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|
"serial.readUntil|block": "serial|read until %delimiter=serial_delimiter_conv",
|
|
"serial.redirect|block": "serial|redirect to|TX %tx|RX %rx|at baud rate %rate",
|
|
"serial.writeLine|block": "serial|write line %text",
|
|
"serial.writeNumber|block": "serial|write number %value",
|
|
"serial.writeString|block": "serial|write string %text",
|
|
"serial.writeValue|block": "serial|write value %name|= %value",
|
|
"serial|block": "seriell",
|
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"{id:category}Basic": "Grundlagen",
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"{id:category}Control": "Steuerung",
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|
"{id:category}Game": "Spiel",
|
|
"{id:category}Images": "Bilder",
|
|
"{id:category}Input": "Eingabe",
|
|
"{id:category}Led": "LED",
|
|
"{id:category}Math": "Mathematik",
|
|
"{id:category}Motors": "Motoren",
|
|
"{id:category}Music": "Musik",
|
|
"{id:category}Pins": "Pins",
|
|
"{id:category}Serial": "Serielle",
|
|
"{id:category}String": "Zeichenfolge",
|
|
"{id:category}Text": "Text"
|
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} |