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"control.waitMicros|param|micros": "Anzahl der Mikrosekunden, die gewartet werden soll, z.B.: 4",
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"game": "Eine Einzel-LED-Sprite-Spielumgebung",
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"game.addLife": "Fügt Leben zum aktuellen Spielstand hinzu",
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"game.addLife|param|lives": "TODO",
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"game.addScore": "Fügt zum aktuellen Spielstand Punkte hinzu",
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"game.addScore|param|points": "Anzahl von zu verändernden Punkten, z.B.: 1",
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"game.createSprite": "Erzeugt einen neuen LED-Sprite, der nach rechts zeigt.",
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@ -79,12 +78,9 @@
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"game.levelUp": "Erhöht das Level und zeigt eine Nachricht an.",
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"game.life": "Ruft das aktuelle Leben ab",
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"game.removeLife": "Entfernt ein Leben",
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"game.removeLife|param|life": "TODO",
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"game.score": "Ruft den aktuellen Punktestand ab",
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"game.setLife": "Setzt den aktuellen Wert der Leben",
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"game.setLife|param|value": "TODO",
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"game.setScore": "Setzt den aktuellen Wert des Spielstands",
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"game.setScore|param|value": "TODO",
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"game.showScore": "Zeigt den Spielstand auf dem Display.",
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"game.startCountdown": "Startet einen Spiel-Countdown",
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"game.startCountdown|param|ms": "Countdown-Dauer in Millisekunden, z.B.: 10000",
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@ -94,38 +90,24 @@
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"images.createImage": "Erstellt ein Bild, das auf den LED-Bildschirm passt.",
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"input": "Ereignisse und Daten der Sensoren",
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"input.acceleration": "Holt den Beschleunigungswert in Milli-Erdanziehung (wenn das Board flach mit dem Display nach oben liegt, X = 0, y = 0 und Z =-1024)",
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"input.acceleration|param|dimension": "TODO",
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"input.buttonIsPressed": "Erhalte den Sie den Tastenstatus (gepresst oder nicht) für ``A`` und ``B``.",
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"input.calibrate": "Veraltet, Kompasskalibrierung erfolgt automatisch.",
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"input.compassHeading": "Holt die aktuelle Kompassrichtung in Grad.",
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"input.lightLevel": "Liest die Lichtintensität auf dem LED-Bildschirm im Bereich von ``0`` (dunkel) und `` 255`` (hell).",
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"input.magneticForce": "Ruft den Wert der Magnetkraft in ``Mikro-Tesla`` (``µT``) ab. Diese Funktion wird im Simulator nicht unterstützt.",
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"input.magneticForce|param|dimension": "TODO",
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"input.onButtonPressed": "Tue etwas, wenn eine Taste (``A``, ``B`` oder ``A + B``) gedrückt wird",
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"input.onButtonPressed|param|body": "TODO",
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"input.onButtonPressed|param|button": "TODO",
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"input.onGesture": "Mache etwas, wenn eine Geste gemacht wird (wie den mini zu schütteln).",
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"input.onGesture|param|body": "TODO",
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"input.onLogoDown": "Fügt Code hinzu, der ausgeführt wird, wenn das Logo nach unten zeigt und das Board vertikal ausgerichtet ist.",
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"input.onLogoDown|param|body": "TODO",
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"input.onLogoUp": "Fügt Code hinzu, der ausgeführt wird, wenn das Logo nach oben zeigt und das Board vertikal ausgerichtet ist.",
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"input.onLogoUp|param|body": "TODO",
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"input.onPinPressed": "Mache etwas, wenn eine Pin gehalten wird.",
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"input.onPinPressed|param|body": "Code, der ausführt wird, wenn ein Pin gehalten wird",
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"input.onPinPressed|param|name": "Der Pin, der gehalten werden muss",
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"input.onPinReleased": "Mache etwas, wenn der Pin losgelassen wird.",
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"input.onPinReleased|param|body": "Code, der ausgeführt werden soll, wenn der Pin losgelassen wird",
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"input.onPinReleased|param|name": "Der Pin, der losgelassen werden muss",
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"input.onScreenDown": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der Bildschirm nach unten zeigt.",
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"input.onScreenDown|param|body": "TODO",
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"input.onScreenUp": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der Bildschirm nach oben zeigt.",
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"input.onScreenUp|param|body": "TODO",
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"input.onShake": "Hängt Code an, der ausgeführt wird, wenn der mini geschüttelt wird.",
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"input.onShake|param|body": "TODO",
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"input.pinIsPressed": "Ruft den Pin-Zustand (gehalten oder nicht) ab. Die Erdung muss gehalten werden, um den Stromkreis zu schließen.",
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"input.pinIsPressed|param|name": "Pin, der verwendet wird, um eine Berührung zu erkennen",
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"input.rotation": "Die Neigung und Drehung des mini Drehung auf ``X-Achse``oder ``Y-Achse``, in Grad.",
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"input.rotation|param|kind": "TODO",
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"input.runningTime": "Ruft die Anzahl der Millisekunden auf, die seit dem Einschalten vergangen sind.",
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"input.setAccelerometerRange": "Legt die Stichprobenbereich des Beschleunigungssensors in Schwerkraft fest.",
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"input.setAccelerometerRange|param|range": "Ein Wert, der die maximale Stärke der gemessenen Beschleunigung beschreibt",
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@ -134,19 +116,13 @@
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"led.brightness": "Ruft die Helligkeit des Bildschirms ab, von 0 (aus) bis 255 (volle Helligkeit).",
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"led.enable": "Schaltet das Display an und aus",
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"led.fadeIn": "Blendet die Bildschirmanzeige ein.",
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"led.fadeIn|param|ms": "TODO",
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"led.fadeOut": "Blendet die Bildschirmhelligkeit aus.",
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"led.fadeOut|param|ms": "TODO",
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"led.plot": "Schalte die angegebene LED mit Hilfe von X- und Y-Koordinaten ein (X ist horizontal, Y ist vertikal). (0,0) ist die obere linke Ecke.",
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"led.plotAll": "Schaltet alle LEDs an",
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"led.plotBarGraph": "Zeigt ein vertikales Balkendiagramm an, basierend auf dem `Wert`und dem `Hoch`-Wert. Wenn `Hoch`0 ist, wird das Diagramm automatisch angepasst.",
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"led.plotBarGraph|param|high": "maximalen Wert. Wenn dieser 0 ist, wird der Maximalwert automatisch angepasst, z.B.: 0",
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"led.plotBarGraph|param|value": "aktueller Wert zum Darstellen",
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"led.plot|param|x": "TODO",
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"led.plot|param|y": "TODO",
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"led.point": "Ruft den An/Aus-Status einer vorgegebenen LED mittels X-/Y-Koordinaten ab. (0,0) ist oben links.",
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"led.point|param|x": "TODO",
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"led.point|param|y": "TODO",
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"led.screenshot": "Macht einen Screenshot vom LED-Bildschirm und gibt ein Bild aus.",
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"led.setBrightness": "Lege die Helligkeit des Bildschirms fest, von 0 (aus) bis 255 (volle Helligkeit).",
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"led.setBrightness|param|value": "Helligkeitswert, z.B.: 255, 127, 0",
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@ -155,17 +131,12 @@
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"led.stopAnimation": "Bricht die aktuelle Animation ab und löscht andere ausstehende Animationen.",
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"led.toggle": "Schaltet ein bestimmtes Pixel ein",
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"led.toggleAll": "Invertiert die aktuelle LED-Anzeige",
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"led.toggle|param|x": "TODO",
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"led.toggle|param|y": "TODO",
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"led.unplot": "Schalte die angegebene LED mit x-und y-Koordinaten ab (X ist horizontal, y ist vertikal). (0,0) ist oben links.",
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"led.unplot|param|x": "TODO",
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"led.unplot|param|y": "TODO",
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"music": "Generierung von von Musik durch Pin ``P0``.",
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"music.beat": "Gibt die Dauer eines Taktes in Milli-Sekunden aus",
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"music.changeTempoBy": "Ändere die Geschwindigkeit um den angegebenen Betrag",
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"music.changeTempoBy|param|bpm": "Die Änderung in Schlägen pro Minute auf das Tempo, z.B.: 20",
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"music.noteFrequency": "Ruft die Frequenz einer Note ab.",
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"music.noteFrequency|param|name": "der Name der Notiz",
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"music.playTone": "Spielt einen Ton für den angegebenen Zeitraum über Pin ``P0`` ab.",
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"music.playTone|param|frequency": "Tonhöhe des abzuspielenden Tones in Hertz (Hz)",
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"music.playTone|param|ms": "Tondauer in Millisekunden (ms)",
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@ -181,21 +152,15 @@
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"pins.analogPitch|param|frequency": "TODO",
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"pins.analogPitch|param|ms": "TODO",
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"pins.analogReadPin": "Lese den Anschlusswert als Analog aus, d. h. als einen Wert zwischen 0 und 1023.",
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"pins.analogReadPin|param|name": "Pin, auf den geschrieben werden soll",
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"pins.analogSetPeriod": "Stellt die Pulsweite Modulation (PWM) des Analogausganges auf den angegebenen Wert in ** Mikrosekunden ** oder `1/1000` Millisekunden ein.\nWenn dieser Pin nicht als einen Analogausgang (mit `analog write pin`) konfiguriert ist, hat der Vorgang keine Auswirkungen.",
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"pins.analogSetPeriod|param|micros": "Zeit in Mikrosekunden. z.B.: 20000",
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"pins.analogSetPeriod|param|name": "analoger Pin, der zeitlich festgelegt werden soll",
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"pins.analogSetPitchPin": "Setzt den genutzten Pin, wenn `pins->analog pitch`angewendet wird.",
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"pins.analogSetPitchPin|param|name": "TODO",
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"pins.analogWritePin": "Legt den Wert des Verbinders auf analog fest. Der Wert muss zwischen 0 und 1023 liegen.",
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"pins.analogWritePin|param|name": "PIN-Name, auf den geschrieben werden soll",
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"pins.analogWritePin|param|value": "Wert, der auf den Pin geschrieben werden soll, zwischen ``0`` und ``1023`` z.B.: 1023,0",
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"pins.createBuffer": "Erstellt einen Null-initialisierten Zwischenspeicher.",
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"pins.createBuffer|param|size": "Anzahl der Bytes im Zwischenspeicher",
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"pins.digitalReadPin": "Lese den angegebene Pin oder Verbinder als 0 oder 1",
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"pins.digitalReadPin|param|name": "Pin, aus dem gelesen werden soll",
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"pins.digitalWritePin": "Setzt einen Pin- oder Verbinder-Wert auf 0 oder 1.",
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"pins.digitalWritePin|param|name": "Pin, auf den geschrieben werden soll",
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"pins.digitalWritePin|param|value": "Wert, der auf dem Pin 1 gesetzt werden soll, z.B. 0",
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"pins.i2cReadBuffer": "Lese `Größe`bytes aus einer 7-bit I2C-Adresse.",
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"pins.i2cReadNumber": "Lese eine Nummer aus einer 7-bit I2C-Adresse.",
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@ -210,17 +175,12 @@
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"pins.onPulsed": "Stellt diesen Pin als einen Digitaleingang ein und generiert Ereignisse, deren Zeitstempel die Dauer darstellt, in der der Pin entweder ``hoch``oder ``niedrig``war.",
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"pins.pulseDuration": "Ruft die Dauer des letzten Impulses in Mikrosendungen ab. Diese Funktion soll von einem `onPulsed`-Handler aufgerufen werden.",
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"pins.pulseIn": "Gibt die Dauer eines Pulses in Mikrosekunden an",
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"pins.pulseIn|param|name": "der Pin, der den Puls misst",
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"pins.pulseIn|param|value": "der Wert des Pulses (Standard hoch)",
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"pins.servoSetPulse": "Konfiguriert diesen IO-Pin als einen analogen/PWM-Ausgang, stellt den Zeitraum auf 20 ms ein und setzt die Pulsweite fest, basieren auf dem angegeben Wert **Mikrosekunden** oder `1/1000`Millisekunden.",
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"pins.servoSetPulse|param|micros": "Impulsdauer in Mikrosekunden, z.B.: 1500",
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"pins.servoSetPulse|param|name": "PIN-Name",
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"pins.servoWritePin": "Schreibt einen Wert in den Servo, der die Welle entsprechend kontroliert. Auf einem Standard-Servo wird so der Winkel der Welle (in Grad) eingestellt, sodass sich die Welle entsprechend anpasst. Auf einem kontinuierlich drehenden Servo wird dadurch die Geschwindigkeit des Servos festgelegt, wobei ``0``die volle Geschwindigkeit in eine Richtung darstellt, ``180``die volle Geschwindigkeit in die andere, und ein Wert von ``90`` einen Stillstand erzeugt.",
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"pins.servoWritePin|param|name": "Pin, auf den geschrieben werden soll",
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"pins.servoWritePin|param|value": "Winkel oder Rotationsbeschleunigung, z.B.: 180,90,0",
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"pins.setPull": "Stellt die Anziehungskraft des Pins ein.",
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"pins.setPull|param|name": "Pin, auf dem der Pull-Modus aktiviert wird",
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"pins.setPull|param|pull": "eine der mbed-Pull-Konfigurationen: PullUp, PullDown, PullNone",
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"pins.sizeOf": "Ruft die Bytegröße im spezifierten Nummernformat ab.",
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"pins.spiWrite": "Schreibe in den SPI-Slave und gebe die Antwort aus",
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"pins.spiWrite|param|value": "Daten, die an den SPI-Slave geschickt werden sollen",
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@ -231,8 +191,6 @@
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"serial.readUntil": "Liest aus eine Textzeile aus dem seriellen Anschluss und gibt den Puffer aus, wenn die Begrenzung erreicht wurde.",
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"serial.readUntil|param|delimiter": "Text-Begrenzung, die die Textblöcke voneinander trennt",
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"serial.redirect": "Konfiguriert dynamisch die serielle Instanz, damit sie andere Pins als USBTX und USBRX benutzt.",
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"serial.redirect|param|rx": "der neue Empfangs-Pin",
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"serial.redirect|param|tx": "Der neue Übertragungs-Pin",
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"serial.writeLine": "Gibt eine Zeile des Textes an die serielle",
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"serial.writeNumber": "Gibt einen numerischen Wert an die serielle",
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"serial.writeString": "Sendet ein Stück Text über serielle Verbindung.",
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@ -7,12 +7,71 @@
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||||
"AcceleratorRange.OneG|block": "1g",
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"AcceleratorRange.TwoG": "Der Bewegungssensor misst Kräfte bis 2g",
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"AcceleratorRange.TwoG|block": "2g",
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"BaudRate.BaudRate115200|block": "11520",
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"BaudRate.BaudRate9600|block": "9600",
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"BeatFraction.Eighth|block": "1/8",
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||||
"BeatFraction.Half|block": "1/2",
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"BeatFraction.Quarter|block": "1/4",
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||||
"BeatFraction.Sixteenth|block": "1/16",
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"BeatFraction.Whole|block": "1",
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"Button.AB|block": "A+B",
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"Delimiters.Dollar|block": "$",
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"Delimiters.Hash|block": "#",
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"Delimiters.NewLine|block": "Neue Zeile",
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||||
"Dimension.Strength|block": "Stärke",
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||||
"Dimension.X|block": "x",
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||||
"Dimension.Y|block": "y",
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"Dimension.Z|block": "z",
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||||
"Direction.Left|block": "links",
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"Direction.Right|block": "rechts",
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"DisplayMode.BackAndWhite|block": "Schwarz-Weiß",
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"DisplayMode.Greyscale|block": "Graustufen",
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||||
"EventCreationMode.CreateAndFire": "Calliope mini-Event wurde initialisiert, seine Event-Handler werden unverzüglich ausgeführt (nicht geeignet für die Nutzung bei Unterbrechungen!).",
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"EventCreationMode.CreateOnly": "Calliope mini-Event wurde initialisiert, es wird keine weitere Verarbeitung vorgenommen.",
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"Gesture.EightG|block": "8g",
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||||
"Gesture.FreeFall": "Wird ausgeführt, wenn das Board fällt!",
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"Gesture.FreeFall|block": "freier Fall",
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||||
"Gesture.LogoDown": "Wird ausgeführt, wenn das Logo nach unten zeigt und das Display vertikal ist.",
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||||
"Gesture.LogoDown|block": "Logo nach unten",
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||||
"Gesture.LogoUp": "Wird ausgeführt, wenn das Logo nach oben zeigt und das Display vertikal ist.",
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||||
"Gesture.LogoUp|block": "Logo oben",
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||||
"Gesture.ScreenDown": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach oben zeigt und das Board horizontal ist.",
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||||
"Gesture.ScreenDown|block": "Display nach unten",
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||||
"Gesture.ScreenUp": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach unten zeigt und das Board horizontal ist.",
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||||
"Gesture.ScreenUp|block": "Display nach oben",
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||||
"Gesture.Shake": "Wird erhöht, wenn geschüttelt",
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||||
"Gesture.Shake|block": "geschüttelt",
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||||
"Gesture.SixG": "Wird ausgeführt, ein 6g starker Stoß erkannt wird",
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||||
"Gesture.SixG|block": "6g",
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||||
"Gesture.ThreeG": "Wird ausgeführt, ein 3g starker Stoß erkannt wird",
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||||
"Gesture.ThreeG|block": "3g",
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||||
"Gesture.TiltLeft": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach links zeigt",
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||||
"Gesture.TiltLeft|block": "nach links neigen",
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||||
"Gesture.TiltRight": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach rechts zeigt",
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||||
"Gesture.TiltRight|block": "nach rechts neigen",
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||||
"LedSpriteProperty.Blink|block": "blinken",
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||||
"LedSpriteProperty.Brightness|block": "Helligkeit",
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||||
"LedSpriteProperty.Direction|block": "Richtung",
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"LedSpriteProperty.X|block": "x",
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||||
"LedSpriteProperty.Y|block": "y",
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"Math.randomBoolean|block": "wähle zufälligen Wahr- oder Falsch-Wert",
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||||
"Math|block": "Mathematik",
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||||
"Note.CSharp3|block": "C#3",
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||||
"Note.CSharp4|block": "C#4",
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||||
"Note.CSharp5|block": "C#5",
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||||
"Note.CSharp|block": "C#",
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||||
"Note.FSharp3|block": "F#3",
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||||
"Note.FSharp4|block": "F#4",
|
||||
"Note.FSharp5|block": "F#5",
|
||||
"Note.FSharp|block": "F#",
|
||||
"Note.GSharp3|block": "G#3",
|
||||
"Note.GSharp4|block": "G#4",
|
||||
"Note.GSharp5|block": "G#5",
|
||||
"Note.GSharp|block": "G#",
|
||||
"PinPullMode.PullDown|block": "nach unten",
|
||||
"PinPullMode.PullUp|block": "nach oben",
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||||
"Rotation.Pitch|block": "Winkel",
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||||
"Rotation.Roll|block": "rollen",
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||||
"String.charAt|block": "Zeichen an Position %pos aus|%this",
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||||
"String.compare|block": "vergleiche %this| mit %that",
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||||
"String.concat|block": "hänge %this| mit %other aneinander",
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||||
@ -23,10 +82,10 @@
|
||||
"String|block": "Zeichenfolge",
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||||
"basic.clearScreen|block": "Bildschirminhalt löschen",
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||||
"basic.forever|block": "dauerhaft",
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||||
"basic.pause|block": "Pausiere (ms) %pause",
|
||||
"basic.pause|block": "pausiere (ms) %pause",
|
||||
"basic.showLeds|block": "zeige LEDs",
|
||||
"basic.showNumber|block": "zeige|Nummer %number",
|
||||
"basic.showString|block": "Zeige|Zeichenfolge %text",
|
||||
"basic.showString|block": "zeige|Zeichenfolge %text",
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||||
"basic|block": "Grundlagen",
|
||||
"control.deviceName|block": "Gerätename",
|
||||
"control.deviceSerialNumber|block": "Seriennnummer",
|
||||
@ -56,7 +115,6 @@
|
||||
"input.magneticForce|block": "Magnetkraft (µT) |%NAME",
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||||
"input.onButtonPressed|block": "wenn Knopf|%NAME|gedrückt",
|
||||
"input.onGesture|block": "wenn |%NAME",
|
||||
"input.onPinPressed|block": "wenn Pin %NAME|gedrückt",
|
||||
"input.onPinReleased|block": "wenn Pin %NAME|losgelassen",
|
||||
"input.pinIsPressed|block": "Pin %NAME|ist gedrückt",
|
||||
"input.rotation|block": "Rotation (°)|%NAME",
|
||||
@ -71,7 +129,7 @@
|
||||
"led.setBrightness|block": "Setze Helligkeit auf %value",
|
||||
"led.stopAnimation|block": "Halte Animation an",
|
||||
"led.toggle|block": "Schalte zwischen|x %x|y %y",
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||||
"led.unplot|block": "Unplot|x %x|y %y",
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||||
"led.unplot|block": "schalte Pixel|x %x|y %y aus",
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||||
"led|block": "LED",
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||||
"music.beat|block": "%fraction|Takt",
|
||||
"music.changeTempoBy|block": "ändere die Geschwindigkeit (bpm)|%value",
|
||||
|
@ -21,59 +21,40 @@
|
||||
"basic.showString|param|text": "le texte à faire défiler sur l’écran, par exemple : « Bonjour ! »",
|
||||
"control.inBackground": "Planifie le code qui s’exécute en arrière-plan.",
|
||||
"control.reset": "Réinitialise le micro:bit de BBC.",
|
||||
"control.waitMicros": "Bloque la fibre courante pour le nombre de microsecondes donné",
|
||||
"control.waitMicros|param|micros": "nombre de microsecondes à attendre. par ex. : 4",
|
||||
"game": "Un moteur de jeu avec une unique LED",
|
||||
"game.addLife|param|lives": "TODO",
|
||||
"game.addScore": "Ajoute des points au score actuel",
|
||||
"game.addScore|param|points": "nombre de points à changer, par ex. : 1",
|
||||
"game.gameOver": "Affiche un animation de fin de jeu.",
|
||||
"game.removeLife|param|life": "TODO",
|
||||
"game.score": "Obtient le score actuel",
|
||||
"game.setLife|param|value": "TODO",
|
||||
"game.setScore": "Définit la valeur du score actuel",
|
||||
"game.setScore|param|value": "TODO",
|
||||
"game.startCountdown": "Démarre un compte à rebours de jeu",
|
||||
"game.startCountdown|param|ms": "durée du compte à rebours en millisecondes, par ex. : 10000",
|
||||
"images": "Création, manipulation et affichage d’images LED.",
|
||||
"images.createBigImage": "Crée une image à partir de 2 images.",
|
||||
"images.createImage": "Crée une image qui s’adapte aux dimensions de l’écran LED.",
|
||||
"input": "Événements et des données provenant de capteurs",
|
||||
"input.acceleration|param|dimension": "TODO",
|
||||
"input.acceleration": "Donne la valeur de l'accélération en milli-g (quand la carte est à plat avec l'écran vers le haut, x=0, y=0 et z=-1024)",
|
||||
"input.buttonIsPressed": "Donne l'état du bouton (appuyé ou non) pour ``A`` et ``B``.",
|
||||
"input.calibrate": "Obsolète, le calibrage de la boussole est automatique.",
|
||||
"input.compassHeading": "Obtient la direction actuelle du compas en degrés.",
|
||||
"input.magneticForce|param|dimension": "TODO",
|
||||
"input.onButtonPressed|param|body": "TODO",
|
||||
"input.onButtonPressed|param|button": "TODO",
|
||||
"input.onGesture|param|body": "TODO",
|
||||
"input.onLogoDown|param|body": "TODO",
|
||||
"input.onLogoUp|param|body": "TODO",
|
||||
"input.lightLevel": "Lit le niveau de lumière appliqué à l'écran LED de ``0`` (sombre) à ``255`` lumineux.",
|
||||
"input.magneticForce": "Obtenir la valeur de la force magnétique en ``micro-Teslas`` (``µT``). Cette fonction n’est pas supportée par le simulateur.",
|
||||
"input.onButtonPressed": "Faire quelque chose quand un bouton (``A``, ``B`` ou les deux ``A+B``) est appuyé",
|
||||
"input.onGesture": "Faire quelque chose lorsque lorsqu’un geste est fait (par exemple secouer le micro:bit).",
|
||||
"input.onPinPressed": "Faire quelque chose lorsque vous appuyez sur une broche.",
|
||||
"input.onPinPressed|param|body": "code à exécuter lorsque la broche est enfoncée",
|
||||
"input.onPinPressed|param|name": "la broche qui doit être pressée",
|
||||
"input.onPinReleased": "Faire quelque chose quand une broche est relâchée.",
|
||||
"input.onPinReleased|param|body": "le code à exécuter lorsque la broche est relâchée",
|
||||
"input.onPinReleased|param|name": "la broche qui doit être relâchée",
|
||||
"input.onScreenDown|param|body": "TODO",
|
||||
"input.onScreenUp|param|body": "TODO",
|
||||
"input.onShake|param|body": "TODO",
|
||||
"input.pinIsPressed|param|name": "broche utilisée pour détecter le contact",
|
||||
"input.rotation|param|kind": "TODO",
|
||||
"input.pinIsPressed": "Donne l’état de la broche (pressée ou non). Nécessite de tenir la masse pour fermer le circuit.",
|
||||
"input.runningTime": "Donne le nombre de millisecondes écoulées depuis la mise en route.",
|
||||
"input.temperature": "Obtient la température en degrés Celsius (°C).",
|
||||
"led": "Contrôle de l’écran LED.",
|
||||
"led.enable": "Active ou désactive l’affichage",
|
||||
"led.fadeIn|param|ms": "TODO",
|
||||
"led.fadeOut|param|ms": "TODO",
|
||||
"led.plotAll": "Allume toutes les LEDS",
|
||||
"led.plotBarGraph|param|value": "valeur actuelle à tracer",
|
||||
"led.plot|param|x": "TODO",
|
||||
"led.plot|param|y": "TODO",
|
||||
"led.point|param|x": "TODO",
|
||||
"led.point|param|y": "TODO",
|
||||
"led.setBrightness|param|value": "valeur de la luminosité, par ex. : 255, 127, 0",
|
||||
"led.toggle|param|x": "TODO",
|
||||
"led.toggle|param|y": "TODO",
|
||||
"led.unplot|param|x": "TODO",
|
||||
"led.unplot|param|y": "TODO",
|
||||
"music.rest": "Repose (joue rien) pendant une durée spécifiée via broche '' P0''.",
|
||||
"pins.analogPitch|param|frequency": "TODO",
|
||||
"pins.analogPitch|param|ms": "TODO",
|
||||
|
@ -30,7 +30,6 @@
|
||||
"input.magneticForce|block": "force magnétique (µT) |%NAME",
|
||||
"input.onButtonPressed|block": "lorsque le button|%NAME|est pressé",
|
||||
"input.onGesture|block": "lorsque|%NAME",
|
||||
"input.onPinPressed|block": "lorsque le pin %NAME|est pressé",
|
||||
"input.onPinReleased|block": "lorsque la broche %NAME|est lachée",
|
||||
"input.pinIsPressed|block": "broche %NAME| est pressée",
|
||||
"input.rotation|block": "rotation (°)|%NAME",
|
||||
|
82
libs/core/_locales/ja/core-strings.json
Normal file
82
libs/core/_locales/ja/core-strings.json
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
{
|
||||
"AcceleratorRange.EightG": "8Gまでの加速度を測ります。",
|
||||
"AcceleratorRange.EightG|block": "8G",
|
||||
"AcceleratorRange.FourG": "4Gまでの加速度を測ります。",
|
||||
"AcceleratorRange.FourG|block": "4G",
|
||||
"AcceleratorRange.OneG": "1Gまでの加速度を測ります。",
|
||||
"AcceleratorRange.OneG|block": "1G",
|
||||
"AcceleratorRange.TwoG": "2Gまでの加速度を測ります。",
|
||||
"AcceleratorRange.TwoG|block": "2G",
|
||||
"BaudRate.BaudRate115200|block": "115200",
|
||||
"BaudRate.BaudRate9600|block": "9600",
|
||||
"BeatFraction.Breve|block": "4",
|
||||
"BeatFraction.Double|block": "2",
|
||||
"BeatFraction.Eighth|block": "1/8",
|
||||
"BeatFraction.Half|block": "1/2",
|
||||
"BeatFraction.Quarter|block": "1/4",
|
||||
"BeatFraction.Sixteenth|block": "1/16",
|
||||
"BeatFraction.Whole|block": "1",
|
||||
"Button.AB|block": "A+B",
|
||||
"Delimiters.Dollar|block": "$",
|
||||
"Delimiters.Hash|block": "#",
|
||||
"Delimiters.NewLine|block": "改行",
|
||||
"Gesture.EightG": "8Gの衝撃があったときに発生します。",
|
||||
"Gesture.EightG|block": "8G",
|
||||
"Gesture.FreeFall": "ボードを落としたときに発生します。",
|
||||
"Gesture.FreeFall|block": "落とした",
|
||||
"Gesture.LogoDown": "画面が垂直で、ロゴの位置が下になったときに発生します。",
|
||||
"Gesture.LogoDown|block": "ロゴが下になった",
|
||||
"Gesture.LogoUp": "画面が垂直で、ロゴの位置が上になったときに発生します。",
|
||||
"Gesture.LogoUp|block": "ロゴが上になった",
|
||||
"Gesture.ScreenDown": "ボードが水平で、画面が下向きになったときに発生します。",
|
||||
"Gesture.ScreenDown|block": "画面が下になった",
|
||||
"Gesture.ScreenUp": "ボードが水平で、画面が上向きになったときに発生します。",
|
||||
"Gesture.ScreenUp|block": "画面が上になった",
|
||||
"Gesture.Shake": "ボードがゆさぶられたときに発生します。",
|
||||
"Gesture.Shake|block": "ゆさぶられた",
|
||||
"Gesture.SixG": "6Gの衝撃があったときに発生します。",
|
||||
"Gesture.SixG|block": "6G",
|
||||
"Gesture.ThreeG": "3Gの衝撃があったときに発生します。",
|
||||
"Gesture.ThreeG|block": "3G",
|
||||
"Gesture.TiltLeft": "画面を左に傾けたときに発生します。",
|
||||
"Gesture.TiltLeft|block": "左に傾けた",
|
||||
"Gesture.TiltRight": "画面を右に傾けたときに発生します。",
|
||||
"Gesture.TiltRight|block": "右に傾けた",
|
||||
"LedSpriteProperty.Brightness|block": "明るさ",
|
||||
"Math.randomBoolean|block": "真または偽をランダムに選ぶ",
|
||||
"Math|block": "計算",
|
||||
"String.fromCharCode|block": "文字コード %code|の文字",
|
||||
"basic.clearScreen|block": "表示を消す",
|
||||
"basic.forever|block": "ずっと",
|
||||
"basic.pause|block": "ひと休み(ミリ秒) %pause",
|
||||
"basic.showLeds|block": "LEDに表示",
|
||||
"basic.showNumber|block": "数を表示|%number",
|
||||
"basic.showString|block": "文字列を表示|%text",
|
||||
"basic|block": "基本",
|
||||
"control.inBackground|block": "バックグラウンドで実行する",
|
||||
"control.reset|block": "リセット",
|
||||
"control|block": "制御",
|
||||
"game.gameOver|block": "ゲームオーバー",
|
||||
"game|block": "ゲーム",
|
||||
"images.createBigImage|block": "大きな画像を作成",
|
||||
"images.createImage|block": "画像を作成",
|
||||
"images|block": "画像",
|
||||
"input.acceleration|block": "加速度(ミリG)|%NAME",
|
||||
"input.onPinPressed|block": "端子 %name|がタッチされたとき",
|
||||
"input.onPinReleased|block": "端子 %NAME|がタッチされなくなったとき",
|
||||
"input.pinIsPressed|block": "端子 %NAME|がタッチされている",
|
||||
"input.rotation|block": "傾斜(°)|%NAME",
|
||||
"input.runningTime|block": "稼働時間(ミリ秒)",
|
||||
"input.setAccelerometerRange|block": "加速度センサの計測範囲を設定する %range",
|
||||
"input.temperature|block": "温度(℃)",
|
||||
"led.brightness|block": "明るさ",
|
||||
"led.enable|block": "表示をオンまたはオフにする %on",
|
||||
"led.plot|block": "点灯|x %x|y %y",
|
||||
"led|block": "LED",
|
||||
"music.setTempo|block": "テンポを設定する(bpm)|%value",
|
||||
"music.tempo|block": "テンポ(bpm)",
|
||||
"music|block": "音楽",
|
||||
"{id:category}Basic": "基本",
|
||||
"{id:category}Led": "LED",
|
||||
"{id:category}Math": "計算"
|
||||
}
|
9
libs/core/_locales/no/core-jsdoc-strings.json
Normal file
9
libs/core/_locales/no/core-jsdoc-strings.json
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"Math.abs": "Gir absoluttverdien av et tall (størrelsen av tallet, uavhengig av om det er positivt eller negativt).\nFor eksempel er absoluttverdien av -5 og absoluttverdien av 5 begge lik 5.",
|
||||
"Math.abs|param|x": "Et tall eller matematisk uttrykk som vi ønsker absoluttverdien av.",
|
||||
"Math.max": "Gir verdien til det største av to tall eller matematiske uttrykk.",
|
||||
"Math.randomBoolean": "Gir en tilfeldig logisk verdi, \"sann\" eller \"usann\".",
|
||||
"String.fromCharCode": "Lag en tekst som består av tegnet med den angitte ASCII-koden.",
|
||||
"basic": "Blokker for grunnleggende mikro:bit-funksjonalitet.",
|
||||
"basic.clearScreen": "Slå av alle lysene på skjermen"
|
||||
}
|
3
libs/core/_locales/no/core-strings.json
Normal file
3
libs/core/_locales/no/core-strings.json
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
{
|
||||
"serial|block": "føljetong"
|
||||
}
|
5
libs/core/_locales/sv-SE/core-jsdoc-strings.json
Normal file
5
libs/core/_locales/sv-SE/core-jsdoc-strings.json
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"Math.abs": "Returnerar absolutbeloppet av ett tal (värdet utan hänsyn till huruvida det är positivt eller negativt). \nTill exempel är absolutbeloppet av -5 detsamma som absolutbeloppet av 5.",
|
||||
"Math.max": "Returnerar det större av två givna numeriska uttryck.",
|
||||
"Math.min": "Returnerar det mindre av två givna numeriska uttryck."
|
||||
}
|
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