Updates localization (#202)
* Updated translation Updated translation * Updated localization Updated localization * Fixed typos Fixed typos * Updated localization Updated localization Co-authored-by: Jørn Alraun <ja@urbn-pockets.com>
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5a1ba75dc9
commit
6d4b2185b4
@ -159,7 +159,7 @@
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"Math.icos|param|theta": "Eingangswinkel von 0-255",
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"Math.icos|param|theta": "Eingangswinkel von 0-255",
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"Math.idiv": "Gibt den Wert einer 32-Bit-Ganzzahl (mit Vorzeichen) bei der Division zweier Zahlen aus.",
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"Math.idiv": "Gibt den Wert einer 32-Bit-Ganzzahl (mit Vorzeichen) bei der Division zweier Zahlen aus.",
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"Math.idiv|param|x": "Die erste Zahl",
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"Math.idiv|param|x": "Die erste Zahl",
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"Math.idiv|param|y": "Die zweite Zahl,
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"Math.idiv|param|y": "Die zweite Zahl",
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"Math.imul": "Gibt den Wert einer 32-Bit-Ganzzahl (mit Vorzeichen) bei der Multiplikation zweier Zahlen aus.",
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"Math.imul": "Gibt den Wert einer 32-Bit-Ganzzahl (mit Vorzeichen) bei der Multiplikation zweier Zahlen aus.",
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"Math.imul|param|x": "Die erste Zahl",
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"Math.imul|param|x": "Die erste Zahl",
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"Math.imul|param|y": "Die zweite Zahl",
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"Math.imul|param|y": "Die zweite Zahl",
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@ -220,7 +220,7 @@
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"String.indexOf|param|start": "optionaler Startindex für die Suche",
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"String.indexOf|param|start": "optionaler Startindex für die Suche",
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"String.isEmpty": "Gibt einen Wert aus, der anzeigt, ob die Zeichenfolge leer ist",
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"String.isEmpty": "Gibt einen Wert aus, der anzeigt, ob die Zeichenfolge leer ist",
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"String.length": "Gibt die Länge einer Zeichenfolge aus.",
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"String.length": "Gibt die Länge einer Zeichenfolge aus.",
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"String.replace": "Gib die aktuelle Zeichenkette mit dem ersten Auftreten von toReplace zurück,\nmit dem zu ersetzenden Inhalt gefüllt\n\n\oder eine Funktion die eine Teil-Zeichenfolge akzeptiert und den zu ersetzenden Inhalt zurückgibt.",
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"String.replace": "Gib die aktuelle Zeichenkette mit dem ersten Auftreten von toReplace zurück,\nmit dem zu ersetzenden Inhalt gefüllt \n\n\n oder eine Funktion die eine Teil-Zeichenfolge akzeptiert und den zu ersetzenden Inhalt zurückgibt.",
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"String.replaceAll": "Gibt die aktuelle Zeichenkette zurück, bei der jedes Auftreten von toReplace\ndurch den Ersetzer oder einer Funktion ersetzt wird, \n\n\ndie die Zeichenkette akzeptiert und den Ersetzungsstring zurückgibt.",
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"String.replaceAll": "Gibt die aktuelle Zeichenkette zurück, bei der jedes Auftreten von toReplace\ndurch den Ersetzer oder einer Funktion ersetzt wird, \n\n\ndie die Zeichenkette akzeptiert und den Ersetzungsstring zurückgibt.",
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"String.replaceAll|param|replacer": "entweder die Zeichenfolge, die toReplace in der aktuellen Zeichenfolge ersetzt,",
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"String.replaceAll|param|replacer": "entweder die Zeichenfolge, die toReplace in der aktuellen Zeichenfolge ersetzt,",
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"String.replaceAll|param|toReplace": "der Teilstring der in der aktuellen Zeichenkette ersetzt werden soll",
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"String.replaceAll|param|toReplace": "der Teilstring der in der aktuellen Zeichenkette ersetzt werden soll",
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@ -234,23 +234,23 @@
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"String.substr": "Gibt eine Teilzeichenfolge der aktuellen Zeichenfolge aus.",
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"String.substr": "Gibt eine Teilzeichenfolge der aktuellen Zeichenfolge aus.",
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"String.substr|param|length": "Anzahl der zu extrahierenden Zeichen",
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"String.substr|param|length": "Anzahl der zu extrahierenden Zeichen",
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"String.substr|param|start": "Erster Zeichenindex, kann beim zählen vom Ende negativ sein, zum Beispiel: 0",
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"String.substr|param|start": "Erster Zeichenindex, kann beim zählen vom Ende negativ sein, zum Beispiel: 0",
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"String.toLowerCase": "Converts the string to lower case characters.",
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"String.toLowerCase": "Konvertiert die Zeichenfolge in Kleinbuchstaben.",
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"String.trim": "Return a substring of the current string with whitespace removed from both ends",
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"String.trim": "Gibt eine Zeichenkette aus deraktuellen Zeichenkette zurück, welche die Leerzeichen von beiden Enden entfernt hat",
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"String@type": "Combine, split, and search text strings.",
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"String@type": "Kombinieren, trennen und suchen von Text-Zeichenfolgen.",
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"StringMap": "A dictionary from string key to string values",
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"StringMap": "Ein Wörterbuch von String-Schlüsseln zu String-Werten",
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"_py.range": "Returns a sequence of numbers up to but not including the limit\n\nIf more than one argument is passed, this argument is instead used for the first value in the range",
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"_py.range": "Gibt eine Folge von Zahlen bis zum aber ohne das Limits zurück\n\nWenn mehr als ein Argument übergeben wird, wird dieses Argument stattdessen für den ersten Wert im Bereich verwendet",
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"_py.range|param|first": "The value to end the sequence before. This value will not show up in the result.",
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"_py.range|param|first": "Der Wert, der die vorherige Sequenz abschließt. Dieser Wert wird nicht im Ergebnis angezeigt.",
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"_py.range|param|step": "The value to increase or decrease by for each step in the range. Must be a nonzero integer",
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"_py.range|param|step": "Der Wert, der für jeden Schritt im Bereich erhöht oder verringert werden soll. Muss eine ganze Zahl ohne Null sein",
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"_py.range|param|stop": "The value to end the sequence before. This value will not show up in the result",
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"_py.range|param|stop": "Der Wert, der die vorherige Sequenz abschließt. Dieser Wert wird nicht im Ergebnis angezeigt",
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"_py.slice": "Returns a section of an array according to python's extended slice syntax",
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"_py.slice": "Gibt einen Abschnitt eines Arrays gemäß Pythons erweiterter Slice Syntax zurück",
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"_py.stringSlice": "Returns a section of a string according to python's extended slice syntax",
|
"_py.stringSlice": "Gibt einen Abschnitt einer Zeichenkette gemäß Pythons erweiterter Slice Syntax zurück",
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"basic": "Bietet Zugriff auf grundlegende mini-Funktionalität.",
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"basic": "Bietet Zugriff auf grundlegende mini-Funktionalität.",
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"basic.clearScreen": "Schalte alle LEDs aus",
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"basic.clearScreen": "Schalte alle LEDs aus",
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"basic.color": "Konvertiert den Farbnamen in eine Nummer",
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"basic.color": "Konvertiert den Farbnamen in eine Nummer",
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"basic.forever": "Wiederholt immer wieder den Code im Hintergrund. Bei jeder Iteration ist es möglich, anderen Code auszuführen.",
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"basic.forever": "Wiederholt immer wieder den Code im Hintergrund. Bei jeder Iteration ist es möglich, anderen Code auszuführen.",
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"basic.pause": "Pausiere für die angegebene Zeit in Millisekunden",
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"basic.pause": "Pausiere für die angegebene Zeit in Millisekunden",
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"basic.pause|param|ms": "wie lange pausieren, z.B.: 100, 200, 500, 1000, 2000",
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"basic.pause|param|ms": "wie lange pausieren, z.B.: 100, 200, 500, 1000, 2000",
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"basic.plotLeds": "Zeichnet ein Bild auf dem LED-Bildschirm.",
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"basic.plotLeds": "Zeichnet ein Bild auf der LED-Matrix.",
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"basic.plotLeds|param|leds": "Muster der LEDs, die ein-/ und ausgeschaltet werden",
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"basic.plotLeds|param|leds": "Muster der LEDs, die ein-/ und ausgeschaltet werden",
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"basic.rgb": "Konvertiert Rot-, Grün- und Blau-Kanäle in eine RGB-Farbe",
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"basic.rgb": "Konvertiert Rot-, Grün- und Blau-Kanäle in eine RGB-Farbe",
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"basic.rgb|param|blue": "Blauwert zwischen 0 und 255, z.B. 255",
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"basic.rgb|param|blue": "Blauwert zwischen 0 und 255, z.B. 255",
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@ -260,27 +260,27 @@
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"basic.showAnimation": "Zeigt eine Abfolge von LED-Anzeigen als Animation.",
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"basic.showAnimation": "Zeigt eine Abfolge von LED-Anzeigen als Animation.",
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"basic.showAnimation|param|interval": "Zeit in Millisekunden zwischen jedem Neuzeichnen",
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"basic.showAnimation|param|interval": "Zeit in Millisekunden zwischen jedem Neuzeichnen",
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"basic.showAnimation|param|leds": "Muster der LEDs, die ein-/ und ausgeschaltet werden",
|
"basic.showAnimation|param|leds": "Muster der LEDs, die ein-/ und ausgeschaltet werden",
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"basic.showArrow": "Draws an arrow on the LED screen",
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"basic.showArrow": "Zeigt einen Pfeil auf der LED-Matrix an",
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"basic.showArrow|param|direction": "the direction of the arrow",
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"basic.showArrow|param|direction": "die Richtung des Pfeils",
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"basic.showArrow|param|interval": "the amount of time (milliseconds) to show the icon. Default is 600.",
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"basic.showArrow|param|interval": "die Zeitspanne (in Millisekunden), in der das Symbol angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist 600.",
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"basic.showCompass": "Draws needle on the screen which always points to north",
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"basic.showCompass": "Zeichnet eine Nadel, die immer nach Norden zeigt",
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"basic.showCompass|param|interval": "the amount of time (milliseconds) to show the needle. Default is 600.",
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"basic.showCompass|param|interval": "die Zeitspanne (in Millisekunden), in der die Nadel angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist 600.",
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"basic.showIcon": "Draws the selected icon on the LED screen",
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"basic.showIcon": "Zeichnet das ausgewählte Symbol auf der LED-Matrix",
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"basic.showIcon|param|icon": "the predefined icon id",
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"basic.showIcon|param|icon": "die vordefinierte Matrix-ID",
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"basic.showIcon|param|interval": "the amount of time (milliseconds) to block the LED Matrix for showing the icon. Default is 600.",
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"basic.showIcon|param|interval": "die Zeitspanne (in Millisekunden), in der die LED-Matrix angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist 600.",
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"basic.showLeds": "Zeichnet ein Bild auf dem LED-Bildschirm.",
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"basic.showLeds": "Zeichnet ein Bild auf der LED-Matrix.",
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"basic.showLeds|param|interval": "Zeit in Millisekunden, die nach der Zeichnung gewartet wird",
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"basic.showLeds|param|interval": "Zeit in Millisekunden, die nach der Zeichnung gewartet wird",
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"basic.showLeds|param|leds": "Muster der LEDs, die ein- und ausgeschaltet werden",
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"basic.showLeds|param|leds": "Muster der LEDs, die ein- und ausgeschaltet werden",
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"basic.showNumber": "Zeige eine Nummer auf dem Display. Wenn die Nummer auf das Display passt (es sich also um eine einstellige Zahl handelt), scrolle nicht weiter.",
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"basic.showNumber": "Zeige eine Nummer auf dem Display. Wenn die Nummer auf das Display passt (es sich also um eine einstellige Zahl handelt), scrolle nicht weiter.",
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"basic.showNumber|param|interval": "Scroll-Geschwindigkeit; z.B. 150, 100, 200,-100",
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"basic.showNumber|param|interval": "Scroll-Geschwindigkeit; z.B. 150, 100, 200,-100",
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"basic.showString": "Zeige Text auf dem Display an, Buchstabe für Buchstabe. Wenn die Zeichenfolge in das Display passt (also wenn es sich um einen einzelnen Buchstaben handelt), scrolle nicht weiter.",
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"basic.showString": "Zeige Text auf der LED-Matrix an, Buchstabe für Buchstabe. Wenn die Zeichenfolge auf die LED-Matrix passt (also wenn es sich um einen einzelnen Buchstaben handelt), scrolle nicht weiter.",
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"basic.showString|param|interval": "Wie schnell die Zeichen geändert werden; z.B. 150, 100, 200,-100",
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"basic.showString|param|interval": "Wie schnell die Zeichen geändert werden; z.B. 150, 100, 200,-100",
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"basic.showString|param|text": "Text auf dem Bildschirm dargestellt werden soll, z.B.: \"Hi!\"",
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"basic.showString|param|text": "Text auf LED-Matrix dargestellt werden soll, z.B.: \"Hi!\"",
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"basic.turnRgbLedOff": "Sets the color on the build-in LED. Set to 0 to turn off.",
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"basic.turnRgbLedOff": "Legt die Farbe der eingebauten RGB-LED fest. Setze auf 0, um diese abzuschalten.",
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"console": "Reading and writing data to the console output.",
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"console": "Lesen und Schreiben von Daten in die Konsolenausgabe.",
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"console.addListener": "Adds a listener for the log messages",
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"console.addListener": "Fügt einen Listener für die Log-Nachrichten hinzu",
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"console.inspect": "Convert any object or value to a string representation",
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"console.inspect": "Konvertiert ein beliebigen Objekts oder Wert in einen String",
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"console.inspect|param|maxElements": "[optional] max number values in an object to include in output",
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"console.inspect|param|maxElements": "[optional] max. Zahlenwerte in einem Objekt, das in die Ausgabe eingeschlossen werden soll",
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"console.inspect|param|obj": "value to be converted to a string",
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"console.inspect|param|obj": "value to be converted to a string",
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"console.log": "Write a line of text to the console output.",
|
"console.log": "Write a line of text to the console output.",
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"console.logValue": "Write a name:value pair as a line of text to the console output.",
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"console.logValue": "Write a name:value pair as a line of text to the console output.",
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@ -335,37 +335,37 @@
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"convertToText|param|value": "value to be converted to text",
|
"convertToText|param|value": "value to be converted to text",
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"forever": "Repeats the code forever in the background. On each iteration, allows other codes to run.",
|
"forever": "Repeats the code forever in the background. On each iteration, allows other codes to run.",
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"game": "Eine Einzel-LED-Sprite-Spielumgebung",
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"game": "Eine Einzel-LED-Sprite-Spielumgebung",
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"game.LedSprite": "A game sprite rendered as a single LED",
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"game.LedSprite": "Ein Spiel-Sprite, der als einzelne LED gerendert wird",
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"game.LedSprite.blink": "Reports the ``blink`` duration of a sprite",
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"game.LedSprite.blink": "Meldet die ``Blink``-Dauer eines Sprites",
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"game.LedSprite.brightness": "Reports the ``brightness` of a sprite on the LED screen",
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"game.LedSprite.brightness": "Meldet die ``Helligkeit`` eines Sprites auf dem LED-Bildschirm",
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"game.LedSprite.change": "Changes a property of the sprite",
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"game.LedSprite.change": "Ändert eine Eigenschaft des Sprites",
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"game.LedSprite.changeBlinkBy": "Changes the ``blink`` duration by the given amount of millisecons",
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"game.LedSprite.changeBlinkBy": "Ändert die ``Blink``-Dauer um die angegebene Anzahl an Millisekunden",
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"game.LedSprite.changeBlinkBy|param|ms": "TODO",
|
"game.LedSprite.changeBlinkBy|param|ms": "TODO",
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"game.LedSprite.changeBrightnessBy": "Changes the ``y`` position by the given amount",
|
"game.LedSprite.changeBrightnessBy": "Ändert die ``Y``-Position um die angegebene Anzahl",
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"game.LedSprite.changeBrightnessBy|param|value": "the value to change brightness",
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"game.LedSprite.changeBrightnessBy|param|value": "der Wert zum Ändern der Helligkeit",
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"game.LedSprite.changeDirectionBy": "Changes the ``direction`` position by the given amount by turning right",
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"game.LedSprite.changeDirectionBy": "Ändert die Position der ``Richtung`` um die angegebene Anzahl durch Drehen nach rechts",
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"game.LedSprite.changeDirectionBy|param|angle": "TODO",
|
"game.LedSprite.changeDirectionBy|param|angle": "TODO",
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||||||
"game.LedSprite.changeXBy": "Changes the ``x`` position by the given amount",
|
"game.LedSprite.changeXBy": "Ändert die ``X``-Position um die angegebene Anzahl",
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"game.LedSprite.changeXBy|param|x": "TODO",
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"game.LedSprite.changeXBy|param|x": "TODO",
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"game.LedSprite.changeYBy": "Changes the ``y`` position by the given amount",
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"game.LedSprite.changeYBy": "Ändert die ``Y``-Position um die angegebene Anzahl",
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"game.LedSprite.changeYBy|param|y": "TODO",
|
"game.LedSprite.changeYBy|param|y": "TODO",
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"game.LedSprite.change|param|property": "the name of the property to change",
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"game.LedSprite.change|param|property": "der Name der Eigenschaft zum Ändern",
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"game.LedSprite.change|param|value": "amount of change, eg: 1",
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"game.LedSprite.change|param|value": "Anzahl der Veränderung, z. B.: 1",
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"game.LedSprite.delete": "Deletes the sprite from the game engine. The sprite will no longer appear on the screen or interact with other sprites.",
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"game.LedSprite.delete": "Löscht den Sprite aus der Spielumgebung. Der Sprite erscheint nicht mehr auf dem Bildschirm und interagiert nicht mehr mit anderen Sprites.",
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"game.LedSprite.direction": "Reports the current direction of a sprite",
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"game.LedSprite.direction": "Meldet die aktuelle Richtung eines Sprites",
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"game.LedSprite.get": "Gets a property of the sprite",
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"game.LedSprite.get": "Ruft eine Eigenschaft des Sprites ab",
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"game.LedSprite.get|param|property": "the name of the property to change",
|
"game.LedSprite.get|param|property": "der Name der Eigenschaft zum Ändern",
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"game.LedSprite.goTo": "Go to this position on the screen",
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"game.LedSprite.goTo": "Gehe zu dieser Position auf dem Bildschirm",
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"game.LedSprite.goTo|param|x": "TODO",
|
"game.LedSprite.goTo|param|x": "TODO",
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"game.LedSprite.goTo|param|y": "TODO",
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"game.LedSprite.goTo|param|y": "TODO",
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"game.LedSprite.ifOnEdgeBounce": "If touching the edge of the stage and facing towards it, then turn away.",
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"game.LedSprite.ifOnEdgeBounce": "Wenn der Bildschirmrand berührt wird und die Sichtrichtung geradeaus ist, wegdrehen.",
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"game.LedSprite.isDeleted": "Reports whether the sprite has been deleted from the game engine.",
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"game.LedSprite.isDeleted": "Meldet, ob der Sprite aus der Spiele-Engine gelöscht wurde.",
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"game.LedSprite.isTouching": "Reports true if sprite has the same position as specified sprite",
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"game.LedSprite.isTouching": "Meldet wahr, wenn der Sprite dieselbe Position hat wie der angegebene Sprite",
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"game.LedSprite.isTouchingEdge": "Reports true if sprite is touching an edge",
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"game.LedSprite.isTouchingEdge": "Meldet wahr, wenn der Sprite einen Rand berührt",
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"game.LedSprite.isTouching|param|other": "the other sprite to check overlap or touch",
|
"game.LedSprite.isTouching|param|other": "der andere Sprite, um Überlagerung oder Berührung zu überprüfen",
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||||||
"game.LedSprite.move": "Move a certain number of LEDs in the current direction",
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"game.LedSprite.move": "Bewege eine bestimmte Anzahl von LEDs in die aktuelle Richtung",
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"game.LedSprite.move|param|leds": "number of leds to move, eg: 1, -1",
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"game.LedSprite.move|param|leds": "Anzahl der zu bewegenden LEDs, z. B.: 1, -1",
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||||||
"game.LedSprite.off": "Turns off the sprite (on by default)",
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"game.LedSprite.off": "Schaltet den Sprite aus (bei Standardeinstellung ein)",
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"game.LedSprite.on": "Turns on the sprite (on by default)",
|
"game.LedSprite.on": "Turns on the sprite (on by default)",
|
||||||
"game.LedSprite.set": "Sets a property of the sprite",
|
"game.LedSprite.set": "Sets a property of the sprite",
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||||||
"game.LedSprite.setBlink": "Sets the blink duration interval in millisecond.",
|
"game.LedSprite.setBlink": "Sets the blink duration interval in millisecond.",
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