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"Math.abs": "Gibt den absoluten Wert einer Zahl aus (den Wert unabhängig davon, ob er positiv oder negativ ist).\nDer absolute Wert von -5 ist zum Beispiel der gleiche wie der von 5.",
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"Math.abs|param|x": "Ein numerischer Ausdruck, für den der absolute Wert benötigt wird.",
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"Math.max": "Gibt den größeren von zwei vorhandenen numerischen Ausdrücken aus.",
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"Math.min": "Gibt den niedrigeren von zwei vorhandenen numerischen Ausdrücken aus.",
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"Math.pow": "Gibt den Wert eines grundlegenden Ausdrucks bis zu einer bestimmten Stärke aus.",
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"Math.pow|param|x": "Der Basiswert des Ausdrucks.",
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"Math.pow|param|y": "Der exponentielle Wert des Ausdrucks.",
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"Math.random": "Gibt eine pseudozufüllige Zahl zwischen 0 und `max`aus.",
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"Math.randomBoolean": "Erzeugt zufällig einen \"wahr\" oder \"falsch\"-Wert, wie bei einem Münzwurf.",
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"Math.sign": "Gibt das Vorzeichen von x aus und zeigt an, ob dieses positiv, negativ oder null ist.",
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"Math.sign|param|x": "Der numerische Ausdruck, der getestet werden soll",
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"Math.sqrt": "Gibt die Quadratwurzel einer Zahl aus.",
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"Math.sqrt|param|x": "Ein numerischer Ausdruck.",
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"String.charAt": "Gibt den Buchstaben beim angegebenen Index aus.",
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"String.charAt|param|index": "Der null-basierte index des gewünschten Zeichens.",
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"String.charCodeAt": "Gibt den Unicode-Wert des Zeichens am vorgegebenen Ort aus.",
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"String.charCodeAt|param|index": "Der null-basierte Index des gewünschten Zeichens. Wenn kein Zeichen am angegeben Index vorhanden ist, wird NaN ausgegeben.",
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"String.compare": "Bestimmt die relative Reihenfolge zweier Strings (in ASCII).",
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"String.compare|param|that": "Zeichenfolge, die mit der Zielzeichenfolge verglichen werden soll",
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"String.concat": "Gibt eine Zeichenfolge aus, die die Verkettung von zwei oder mehr Zeichenfolgen ist.",
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"String.concat|param|other": "Die Zeichenfolge, die an das Ende einer Zeichenfolge angehängt werden soll.",
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"String.fromCharCode": "Erstelle Sie eine Zeichenfolge aus dem angegebenen ASCII-Zeichencode.",
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"String.isEmpty": "Gibt einen Wert aus, der anzeigt, ob die Zeichenfolge leer ist",
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"String.length": "Gibt die Länge einer Zeichenfolge aus.",
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"String.substr": "Gibt eine Teilzeichenfolge der aktuellen Zeichenfolge aus.",
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"String.substr|param|length": "Anzahl der zu extrahierenden Zeichen",
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"String.substr|param|start": "Erster Zeichenindex, kann beim zählen vom Ende negativ sein, zum Beispiel: 0",
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"basic": "Bietet Zugriff auf grundlegende mini-Funktionalität.",
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"basic.clearScreen": "Schalte alle LEDs aus",
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"basic.color": "Konvertiert den Farbnamen in eine Nummer",
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"basic.forever": "Wiederholt immer wieder den Code im Hintergrund. Bei jeder Iteration ist es möglich, anderen Code auszuführen.",
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"basic.pause": "Pausiere für die angegebene Zeit in Millisekunden",
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"basic.pause|param|ms": "wie lange pausieren, z.B.: 100, 200, 500, 1000, 2000",
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"basic.plotLeds": "Zeichnet ein Bild auf dem LED-Bildschirm.",
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"basic.plotLeds|param|leds": "Muster der LEDs, die ein-/ und ausgeschaltet werden",
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"basic.rgbw": "Konvertiert Rot-, Grün- und Blau-Kanäle in eine RGB-Farbe",
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"basic.rgbw|param|blue": "Blauwert zwischen 0 und 255, z.B. 255",
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"basic.rgbw|param|green": "Grünwert zwischen 0 und 255, z.B. 255",
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"basic.rgbw|param|red": "Rotwert zwischen 0 und 255, z.B. 255",
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"basic.rgbw|param|white": "Weißwert zwischen 0 und 255, z.B. 0",
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@ -7,6 +7,14 @@
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"AcceleratorRange.OneG|block": "1g",
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"AcceleratorRange.TwoG": "Der Bewegungssensor misst Kräfte bis 2g",
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"AcceleratorRange.TwoG|block": "2g",
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"BaudRate.BaudRate115200|block": "11520",
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"BaudRate.BaudRate9600|block": "9600",
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"BeatFraction.Eighth|block": "1/8",
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"BeatFraction.Half|block": "1/2",
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"BeatFraction.Quarter|block": "1/4",
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"BeatFraction.Sixteenth|block": "1/16",
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"BeatFraction.Whole|block": "1",
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"Button.AB|block": "A+B",
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"Colors.Blue|block": "Blau",
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"Colors.Green|block": "Grün",
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"Colors.Indigo|block": "Indigo",
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@ -16,16 +24,66 @@
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"Colors.Violet|block": "Veilchenblau",
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"Colors.White|block": "Weiß",
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"Colors.Yellow|block": "Gelb",
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"Delimiters.Dollar|block": "$",
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"Delimiters.Hash|block": "#",
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"Delimiters.NewLine|block": "Neue Zeile",
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"Dimension.Strength|block": "Stärke",
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"Dimension.X|block": "x",
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"Dimension.Y|block": "y",
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"Dimension.Z|block": "z",
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"Direction.Left|block": "links",
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"Direction.Right|block": "rechts",
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"DisplayMode.BackAndWhite|block": "Schwarz-Weiß",
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"DisplayMode.Greyscale|block": "Graustufen",
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"EventCreationMode.CreateAndFire": "Calliope mini-Event wurde initialisiert, seine Event-Handler werden unverzüglich ausgeführt (nicht geeignet für die Nutzung bei Unterbrechungen!).",
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"EventCreationMode.CreateOnly": "Calliope mini-Event wurde initialisiert, es wird keine weitere Verarbeitung vorgenommen.",
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"Gesture.FreeFall": "Wird ausgeführt, wenn das Board fällt!",
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"Gesture.FreeFall|block": "freier Fall",
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"Gesture.LogoDown": "Wird ausgeführt, wenn das Logo nach unten zeigt und das Display vertikal ist.",
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"Gesture.LogoDown|block": "Logo nach unten",
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"Gesture.LogoUp": "Wird ausgeführt, wenn das Logo nach oben zeigt und das Display vertikal ist.",
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"Gesture.LogoUp|block": "Logo oben",
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"Gesture.ScreenDown": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach oben zeigt und das Board horizontal ist.",
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"Gesture.ScreenDown|block": "Display nach unten",
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"Gesture.ScreenUp": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach unten zeigt und das Board horizontal ist.",
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"Gesture.ScreenUp|block": "Display nach oben",
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"Gesture.Shake": "Wird erhöht, wenn geschüttelt",
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"Gesture.Shake|block": "geschüttelt",
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"Gesture.SixG": "Wird ausgeführt, ein 6g starker Stoß erkannt wird",
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"Gesture.SixG|block": "6g",
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"Gesture.ThreeG": "Wird ausgeführt, ein 3g starker Stoß erkannt wird",
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"Gesture.ThreeG|block": "3g",
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"Gesture.TiltLeft": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach links zeigt",
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"Gesture.TiltLeft|block": "nach links neigen",
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"Gesture.TiltRight": "Wird ausgeführt, wenn das Display nach rechts zeigt",
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"Gesture.TiltRight|block": "nach rechts neigen",
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"LedSpriteProperty.Blink|block": "blinken",
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"LedSpriteProperty.Brightness|block": "Helligkeit",
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"LedSpriteProperty.Direction|block": "Richtung",
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"LedSpriteProperty.X|block": "x",
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"LedSpriteProperty.Y|block": "y",
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"Math.randomBoolean|block": "wähle zufälligen Wahr- oder Falsch-Wert",
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"Math|block": "Mathematik",
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"Motor.AB|block": "A und B",
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"MotorCommand.Break|block": "Pause",
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"MotorCommand.Coast|block": "auslaufen",
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"MotorCommand.Sleep|block": "schlafen",
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"Note.CSharp3|block": "C#3",
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"Note.CSharp4|block": "C#4",
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"Note.CSharp5|block": "C#5",
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"Note.CSharp|block": "C#",
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"Note.FSharp3|block": "F#3",
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"Note.FSharp4|block": "F#4",
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"Note.FSharp5|block": "F#5",
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"Note.FSharp|block": "F#",
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"Note.GSharp3|block": "G#3",
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"Note.GSharp4|block": "G#4",
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"Note.GSharp5|block": "G#5",
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"Note.GSharp|block": "G#",
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"PinPullMode.PullDown|block": "nach unten",
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"PinPullMode.PullUp|block": "nach oben",
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"Rotation.Pitch|block": "Winkel",
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"Rotation.Roll|block": "rollen",
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"String.charAt|block": "Zeichen an Position %pos aus|%this",
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"String.compare|block": "vergleiche %this| mit %that",
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"String.concat|block": "hänge %this| mit %other aneinander",
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