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230
tests/pac-man-runaway.ts
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@ -0,0 +1,230 @@
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let levelTime: number
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let person: Entity
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let monsters: Entity[]
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let totalMonsters: number
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let playing: boolean
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let gameSuspended: boolean
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let busyPos: Point[]
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class Entity {
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public x: number
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public y: number
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public dirX: number
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public dirY: number
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public hitHorizontalWall(): boolean {
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return this.y == 0 && this.dirY == -1 || this.y == 4 && this.dirY == 1
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}
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public hitVerticalWall(): boolean {
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return this.x == 0 && this.dirX == -1 || this.x == 4 && this.dirX == 1
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}
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public possHorizontalDir(): number {
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if (this.x == 0) {
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return 1
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} else if (this.x == 4) {
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return - 1
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} else {
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return Math.random(2) * 2 - 1
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}
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}
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||||
public possVerticalDir(): number {
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if (this.y == 0) {
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return 1
|
||||
} else if (this.y == 4) {
|
||||
return - 1
|
||||
} else {
|
||||
return Math.random(2) * 2 - 1
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}
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||||
}
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public collidesX(p2: Entity): boolean {
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return this.y == p2.y && this.y + this.dirY == p2.y + p2.dirY && (this.x + this.dirX == p2.x || this.x + this.dirX == p2.x + p2.dirX || p2.x + p2.dirX == this.x)
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}
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||||
public collidesY(p2: Entity): boolean {
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||||
return this.x == p2.x && this.x + this.dirX == p2.x + p2.dirX && (this.y + this.dirY == p2.y || this.y + this.dirY == p2.y + p2.dirY || p2.y + p2.dirY == this.y)
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}
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public move1() {
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this.x = this.x + this.dirX
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this.y = this.y + this.dirY
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}
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public towardsX(p2: Entity): number {
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return Math.sign(p2.x - this.x)
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}
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public towardsY(p2: Entity): number {
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return Math.sign(p2.y - this.y)
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}
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public plot() {
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led.plot(this.x, this.y)
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}
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public blink() {
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led.plot(this.x, this.y)
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basic.pause(125)
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led.unplot(this.x, this.y)
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||||
basic.pause(125)
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led.plot(this.x, this.y)
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}
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}
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class Point {
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public x: number
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public y: number
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}
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initializeState()
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redraw()
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||||
basic.pause(1000)
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basic.forever(() => {
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levelTime = levelTime + 12
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basic.pause(12)
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if (!playing) {
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levelTime = 0
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playing = true
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}
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if (levelTime >= 5000) {
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gameSuspended = true
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game.levelUp()
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||||
levelUp()
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||||
levelTime = 0
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resetState()
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||||
redraw()
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||||
basic.pause(1000)
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||||
gameSuspended = false
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}
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})
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||||
basic.forever(() => {
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||||
if (!gameSuspended) {
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logic()
|
||||
redraw()
|
||||
basic.pause(500)
|
||||
}
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||||
})
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||||
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
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||||
let temp = Math.abs(person.dirX) * (-1)
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||||
person.dirX = Math.abs(person.dirY) * (-1)
|
||||
person.dirY = temp
|
||||
})
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||||
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
|
||||
let temp1 = Math.abs(person.dirX)
|
||||
person.dirX = Math.abs(person.dirY)
|
||||
person.dirY = temp1
|
||||
})
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function redraw() {
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||||
basic.clearScreen()
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person.plot()
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for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
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monsters[i].blink()
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}
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}
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||||
function initializeState() {
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person = new Entity()
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playing = false
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busyPos = ([] as Point[])
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||||
let busyPos1 = new Point()
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||||
busyPos1.x = 1
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||||
busyPos1.y = 1
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||||
let busyPos2 = new Point()
|
||||
busyPos2.x = 1
|
||||
busyPos2.y = 3
|
||||
let busyPos3 = new Point()
|
||||
busyPos3.x = 3
|
||||
busyPos3.y = 1
|
||||
busyPos.push(busyPos1)
|
||||
busyPos.push(busyPos2)
|
||||
busyPos.push(busyPos3)
|
||||
monsters = ([] as Entity[])
|
||||
addMonster()
|
||||
resetState()
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||||
}
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||||
function logic() {
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||||
if (person.hitHorizontalWall()) {
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||||
person.dirY = 0
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||||
person.dirX = person.possHorizontalDir()
|
||||
}
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||||
if (person.hitVerticalWall()) {
|
||||
person.dirX = 0
|
||||
person.dirY = person.possVerticalDir()
|
||||
}
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||||
let lost = false
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||||
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
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||||
let m = monsters[i]
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m.dirX = m.towardsX(person)
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m.dirY = m.towardsY(person)
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||||
if (m.dirX != 0 && m.dirY != 0) {
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||||
let x = Math.random(2)
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||||
if (x == 1) {
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||||
m.dirX = 0
|
||||
} else {
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||||
m.dirY = 0
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||||
}
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||||
}
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||||
if (person.collidesX(m) || person.collidesY(m)) {
|
||||
lost = true
|
||||
}
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||||
}
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||||
if (!lost) {
|
||||
moveAll()
|
||||
} else {
|
||||
loseLife()
|
||||
}
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||||
}
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||||
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function loseLife() {
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||||
moveAll()
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||||
basic.pause(500)
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||||
basic.showLeds(`
|
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. # . # .
|
||||
. . # . .
|
||||
. . . . .
|
||||
. # # # .
|
||||
# . . . #
|
||||
`, 400)
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||||
basic.pause(1000)
|
||||
basic.clearScreen()
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||||
game.removeLife(1)
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||||
playing = false
|
||||
resetState()
|
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}
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||||
function moveAll() {
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||||
person.move1()
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for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
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||||
monsters[i].move1()
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
function addMonster() {
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let m = new Entity()
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||||
monsters.push(m)
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||||
totalMonsters = totalMonsters + 1
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||||
}
|
||||
|
||||
function levelUp() {
|
||||
addMonster()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resetState() {
|
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levelTime = 0
|
||||
game.setLife(5)
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person.x = 4
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person.y = 4
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||||
person.dirX = -1
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||||
person.dirY = 0
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||||
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
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||||
let busy = busyPos[i]
|
||||
let m = monsters[i]
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||||
m.x = (busy.x + Math.random(3)) - 1
|
||||
m.y = (busy.y + Math.random(3)) - 1
|
||||
}
|
||||
}
|
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