Add some tests converted from TD
This commit is contained in:
parent
3e37b03808
commit
a5d5836ea2
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
node_modules
|
node_modules
|
||||||
yotta_modules
|
yotta_modules
|
||||||
yotta_targets
|
yotta_targets
|
||||||
|
pxt_modules
|
||||||
built
|
built
|
||||||
typings
|
typings
|
||||||
tmp
|
tmp
|
||||||
@ -18,4 +19,4 @@ clients/**/obj/**
|
|||||||
*.tgz
|
*.tgz
|
||||||
*.db
|
*.db
|
||||||
*.suo
|
*.suo
|
||||||
*.log
|
*.log
|
||||||
|
232
tests/hat-game.ts
Normal file
232
tests/hat-game.ts
Normal file
@ -0,0 +1,232 @@
|
|||||||
|
let correctBall: number
|
||||||
|
let ballRevealing: boolean
|
||||||
|
let cupSelect: string
|
||||||
|
let index: number
|
||||||
|
let score: number
|
||||||
|
let level: number
|
||||||
|
let swapSpeed: number
|
||||||
|
|
||||||
|
initializeGame()
|
||||||
|
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
||||||
|
if (ballRevealing) {
|
||||||
|
index = index + 1
|
||||||
|
if (index > 2) {
|
||||||
|
index = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
basic.showString(cupSelect[index], 150)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
|
||||||
|
if (ballRevealing) {
|
||||||
|
ballRevealing = false
|
||||||
|
if (correctBall == index) {
|
||||||
|
score = score + level
|
||||||
|
images.createImage(`
|
||||||
|
. . . . .
|
||||||
|
. . . . #
|
||||||
|
. . . # .
|
||||||
|
# . # . .
|
||||||
|
. # . . .
|
||||||
|
`).showImage(0)
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
basic.showString("+".concat(level.toString()), 150)
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
images.createImage(`
|
||||||
|
# . . . #
|
||||||
|
. # . # .
|
||||||
|
. . # . .
|
||||||
|
. # . # .
|
||||||
|
# . . . #
|
||||||
|
`).showImage(0)
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
basic.clearScreen()
|
||||||
|
revealBall(correctBall)
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
level = level + 1
|
||||||
|
if (level == 4) {
|
||||||
|
basic.showString("FINAL SCORE:", 75)
|
||||||
|
basic.showNumber(score, 150)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
playLevel(level)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
playLevel(1)
|
||||||
|
|
||||||
|
function revealBall(p: number) {
|
||||||
|
let xCoordinate = 2 * p
|
||||||
|
for (let j = 0; j < 3; j++) {
|
||||||
|
led.plot(j * 2, 2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
led.unplot(xCoordinate, 2)
|
||||||
|
led.plot(xCoordinate, 1)
|
||||||
|
basic.pause(100)
|
||||||
|
led.unplot(xCoordinate, 1)
|
||||||
|
led.plot(xCoordinate, 0)
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
led.unplot(xCoordinate, 0)
|
||||||
|
led.plot(xCoordinate, 1)
|
||||||
|
basic.pause(100)
|
||||||
|
led.unplot(xCoordinate, 1)
|
||||||
|
led.plot(xCoordinate, 2)
|
||||||
|
basic.pause(75)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function initializeGame() {
|
||||||
|
ballRevealing = false
|
||||||
|
level = 1
|
||||||
|
score = 0
|
||||||
|
cupSelect = "LMR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function swapCups(cup_1: number, cup_2: number, pauseDifficulty: number) {
|
||||||
|
let cup_1X = 2 * cup_1
|
||||||
|
let cup_2X = 2 * cup_2
|
||||||
|
let cupXAverage = (cup_1X + cup_2X) / 2
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 2)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 2)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 3)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 1)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 3)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 1)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 4)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 4)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 0)
|
||||||
|
if (cupXAverage == 2) {
|
||||||
|
led.plot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||||
|
led.plot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||||
|
led.unplot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
led.plot(cupXAverage, 4)
|
||||||
|
led.plot(cupXAverage, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cupXAverage, 4)
|
||||||
|
led.unplot(cupXAverage, 0)
|
||||||
|
if (cupXAverage == 2) {
|
||||||
|
led.plot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 4)
|
||||||
|
led.plot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 4)
|
||||||
|
led.unplot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 4)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 4)
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 0)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 3)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 1)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 3)
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 1)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 2)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 2)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
if (correctBall == cup_1) {
|
||||||
|
correctBall = cup_2
|
||||||
|
} else if (correctBall == cup_2) {
|
||||||
|
correctBall = cup_1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function swapFake(cup_1: number, cup_2: number, pauseDifficulty: number) {
|
||||||
|
let cup_1X = 2 * cup_1
|
||||||
|
let cup_2X = 2 * cup_2
|
||||||
|
let cupXAverage = (cup_1X + cup_2X) / 2
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 2)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 2)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 3)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 1)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 3)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 1)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 4)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 4)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 0)
|
||||||
|
if (cupXAverage == 2) {
|
||||||
|
led.plot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||||
|
led.plot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||||
|
led.unplot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
led.plot(cupXAverage, 4)
|
||||||
|
led.plot(cupXAverage, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cupXAverage, 4)
|
||||||
|
led.unplot(cupXAverage, 0)
|
||||||
|
if (cupXAverage == 2) {
|
||||||
|
led.plot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||||
|
led.plot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot((cupXAverage + cup_1X) / 2, 4)
|
||||||
|
led.unplot((cupXAverage + cup_2X) / 2, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 4)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 0)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 4)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 0)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 3)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 1)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
led.unplot(cup_1X, 3)
|
||||||
|
led.unplot(cup_2X, 1)
|
||||||
|
led.plot(cup_1X, 2)
|
||||||
|
led.plot(cup_2X, 2)
|
||||||
|
basic.pause(pauseDifficulty)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function playLevel(level1: number) {
|
||||||
|
basic.showNumber(level, 150)
|
||||||
|
basic.pause(3000)
|
||||||
|
basic.clearScreen()
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
led.plot(2 * i, 2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
correctBall = Math.random(3)
|
||||||
|
revealBall(correctBall)
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
let swaps = 5 + 10 * level1
|
||||||
|
if (level1 == 1) {
|
||||||
|
swapSpeed = 80
|
||||||
|
} else if (level1 == 2) {
|
||||||
|
swapSpeed = 40
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
swapSpeed = 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (let i1 = 0; i1 < swaps; i1++) {
|
||||||
|
let swapType = Math.random(3)
|
||||||
|
let not = Math.random(3)
|
||||||
|
if (swapType < 2) {
|
||||||
|
let swapOrientation = Math.random(2)
|
||||||
|
if (swapOrientation == 0) {
|
||||||
|
swapCups((not + 1) % 3, (not + 2) % 3, swapSpeed)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
swapCups((not + 2) % 3, (not + 1) % 3, swapSpeed)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
let swapOrientation1 = Math.random(2)
|
||||||
|
if (swapOrientation1 == 0) {
|
||||||
|
swapFake((not + 1) % 3, (not + 2) % 3, swapSpeed)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
swapFake((not + 2) % 3, (not + 1) % 3, swapSpeed)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
index = -1
|
||||||
|
ballRevealing = true
|
||||||
|
}
|
155
tests/meteorite.ts
Normal file
155
tests/meteorite.ts
Normal file
@ -0,0 +1,155 @@
|
|||||||
|
let oneX: number
|
||||||
|
let oneY: number
|
||||||
|
let twoX: number
|
||||||
|
let twoY: number
|
||||||
|
let pause: number
|
||||||
|
let meteoriteOneX: number
|
||||||
|
let meteoriteOneY: number
|
||||||
|
let meteoriteTwoX: number
|
||||||
|
let meteoriteTwoY: number
|
||||||
|
let counter: number
|
||||||
|
|
||||||
|
basic.pause(2000)
|
||||||
|
oneX = 0
|
||||||
|
oneY = 4
|
||||||
|
twoX = 1
|
||||||
|
twoY = 4
|
||||||
|
counter = 0
|
||||||
|
pause = 700
|
||||||
|
led.plot(oneX, oneY)
|
||||||
|
led.plot(twoX, twoY)
|
||||||
|
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
||||||
|
if (oneX > 0) {
|
||||||
|
led.unplot(oneX, oneY)
|
||||||
|
led.unplot(twoX, twoY)
|
||||||
|
oneX = oneX - 1
|
||||||
|
twoX = twoX - 1
|
||||||
|
led.plot(oneX, oneY)
|
||||||
|
led.plot(twoX, twoY)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
|
||||||
|
if (twoX < 4) {
|
||||||
|
led.unplot(oneX, oneY)
|
||||||
|
led.unplot(twoX, twoY)
|
||||||
|
oneX = oneX + 1
|
||||||
|
twoX = twoX + 1
|
||||||
|
led.plot(oneX, oneY)
|
||||||
|
led.plot(twoX, twoY)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
meteoriteOneX = Math.random(5)
|
||||||
|
meteoriteOneY = 0
|
||||||
|
meteoriteTwoX = Math.random(5)
|
||||||
|
meteoriteTwoY = -3
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
led.plot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||||
|
led.plot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||||
|
basic.pause(pause)
|
||||||
|
led.unplot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||||
|
led.unplot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||||
|
meteoriteOneY = meteoriteOneY + 1
|
||||||
|
meteoriteTwoY = meteoriteTwoY + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
basic.forever(() => {
|
||||||
|
for (let i1 = 0; i1 < 3; i1++) {
|
||||||
|
led.plot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||||
|
led.plot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||||
|
basic.pause(pause)
|
||||||
|
led.unplot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||||
|
led.unplot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||||
|
meteoriteOneY = meteoriteOneY + 1
|
||||||
|
meteoriteTwoY = meteoriteTwoY + 1
|
||||||
|
if (meteoriteOneY == 4) {
|
||||||
|
if (meteoriteOneX == oneX) {
|
||||||
|
for (let j = 0; j < 10; j++) {
|
||||||
|
led.plotAll()
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
basic.clearScreen()
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
basic.showNumber(counter, 150)
|
||||||
|
basic.pause(10000)
|
||||||
|
} else if (meteoriteOneX == twoX) {
|
||||||
|
for (let j1 = 0; j1 < 10; j1++) {
|
||||||
|
led.plotAll()
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
basic.clearScreen()
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
basic.showNumber(counter, 150)
|
||||||
|
basic.pause(10000)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while (Math.abs(meteoriteTwoX - meteoriteOneX) < 1) {
|
||||||
|
meteoriteOneX = Math.random(5)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
meteoriteOneY = 0
|
||||||
|
counter = counter + 1
|
||||||
|
if (counter == 3) {
|
||||||
|
pause = pause - 250
|
||||||
|
} else if (counter == 8) {
|
||||||
|
pause = pause - 100
|
||||||
|
} else if (counter == 12) {
|
||||||
|
pause = pause - 100
|
||||||
|
} else if (counter == 20) {
|
||||||
|
pause = pause - 100
|
||||||
|
} else if (counter == 30) {
|
||||||
|
pause = pause - 70
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (counter == 40) {
|
||||||
|
pause = pause - 70
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (let i2 = 0; i2 < 3; i2++) {
|
||||||
|
led.plot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||||
|
led.plot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||||
|
basic.pause(pause)
|
||||||
|
led.unplot(meteoriteOneX, meteoriteOneY)
|
||||||
|
led.unplot(meteoriteTwoX, meteoriteTwoY)
|
||||||
|
meteoriteOneY = meteoriteOneY + 1
|
||||||
|
meteoriteTwoY = meteoriteTwoY + 1
|
||||||
|
if (meteoriteTwoY == 4) {
|
||||||
|
if (meteoriteTwoX == oneX) {
|
||||||
|
for (let j2 = 0; j2 < 10; j2++) {
|
||||||
|
led.plotAll()
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
basic.clearScreen()
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
basic.showNumber(counter, 150)
|
||||||
|
basic.pause(10000)
|
||||||
|
} else if (meteoriteTwoX == twoX) {
|
||||||
|
for (let j3 = 0; j3 < 10; j3++) {
|
||||||
|
led.plotAll()
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
basic.clearScreen()
|
||||||
|
basic.pause(200)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
basic.showNumber(counter, 150)
|
||||||
|
basic.pause(10000)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
meteoriteTwoX = Math.random(5)
|
||||||
|
while (Math.abs(meteoriteTwoX - meteoriteOneX) < 1) {
|
||||||
|
meteoriteTwoX = Math.random(5)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
meteoriteTwoY = 0
|
||||||
|
counter = counter + 1
|
||||||
|
if (counter == 3) {
|
||||||
|
pause = pause - 250
|
||||||
|
} else if (counter == 8) {
|
||||||
|
pause = pause - 100
|
||||||
|
} else if (counter == 12) {
|
||||||
|
pause = pause - 100
|
||||||
|
} else if (counter == 20) {
|
||||||
|
pause = pause - 100
|
||||||
|
} else if (counter == 30) {
|
||||||
|
pause = pause - 70
|
||||||
|
} else if (counter == 40) {
|
||||||
|
pause = pause - 70
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
230
tests/pac-man-runaway.ts
Normal file
230
tests/pac-man-runaway.ts
Normal file
@ -0,0 +1,230 @@
|
|||||||
|
let levelTime: number
|
||||||
|
let person: Entity
|
||||||
|
let monsters: Entity[]
|
||||||
|
let totalMonsters: number
|
||||||
|
let playing: boolean
|
||||||
|
let gameSuspended: boolean
|
||||||
|
let busyPos: Point[]
|
||||||
|
|
||||||
|
class Entity {
|
||||||
|
public x: number
|
||||||
|
public y: number
|
||||||
|
public dirX: number
|
||||||
|
public dirY: number
|
||||||
|
public hitHorizontalWall(): boolean {
|
||||||
|
return this.y == 0 && this.dirY == -1 || this.y == 4 && this.dirY == 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public hitVerticalWall(): boolean {
|
||||||
|
return this.x == 0 && this.dirX == -1 || this.x == 4 && this.dirX == 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public possHorizontalDir(): number {
|
||||||
|
if (this.x == 0) {
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
} else if (this.x == 4) {
|
||||||
|
return - 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return Math.random(2) * 2 - 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public possVerticalDir(): number {
|
||||||
|
if (this.y == 0) {
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
} else if (this.y == 4) {
|
||||||
|
return - 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return Math.random(2) * 2 - 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public collidesX(p2: Entity): boolean {
|
||||||
|
return this.y == p2.y && this.y + this.dirY == p2.y + p2.dirY && (this.x + this.dirX == p2.x || this.x + this.dirX == p2.x + p2.dirX || p2.x + p2.dirX == this.x)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public collidesY(p2: Entity): boolean {
|
||||||
|
return this.x == p2.x && this.x + this.dirX == p2.x + p2.dirX && (this.y + this.dirY == p2.y || this.y + this.dirY == p2.y + p2.dirY || p2.y + p2.dirY == this.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public move1() {
|
||||||
|
this.x = this.x + this.dirX
|
||||||
|
this.y = this.y + this.dirY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public towardsX(p2: Entity): number {
|
||||||
|
return Math.sign(p2.x - this.x)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public towardsY(p2: Entity): number {
|
||||||
|
return Math.sign(p2.y - this.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public plot() {
|
||||||
|
led.plot(this.x, this.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public blink() {
|
||||||
|
led.plot(this.x, this.y)
|
||||||
|
basic.pause(125)
|
||||||
|
led.unplot(this.x, this.y)
|
||||||
|
basic.pause(125)
|
||||||
|
led.plot(this.x, this.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Point {
|
||||||
|
public x: number
|
||||||
|
public y: number
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
initializeState()
|
||||||
|
redraw()
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
basic.forever(() => {
|
||||||
|
levelTime = levelTime + 12
|
||||||
|
basic.pause(12)
|
||||||
|
if (!playing) {
|
||||||
|
levelTime = 0
|
||||||
|
playing = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (levelTime >= 5000) {
|
||||||
|
gameSuspended = true
|
||||||
|
game.levelUp()
|
||||||
|
levelUp()
|
||||||
|
levelTime = 0
|
||||||
|
resetState()
|
||||||
|
redraw()
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
gameSuspended = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
basic.forever(() => {
|
||||||
|
if (!gameSuspended) {
|
||||||
|
logic()
|
||||||
|
redraw()
|
||||||
|
basic.pause(500)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
|
||||||
|
let temp = Math.abs(person.dirX) * (-1)
|
||||||
|
person.dirX = Math.abs(person.dirY) * (-1)
|
||||||
|
person.dirY = temp
|
||||||
|
})
|
||||||
|
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
|
||||||
|
let temp1 = Math.abs(person.dirX)
|
||||||
|
person.dirX = Math.abs(person.dirY)
|
||||||
|
person.dirY = temp1
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
function redraw() {
|
||||||
|
basic.clearScreen()
|
||||||
|
person.plot()
|
||||||
|
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
|
||||||
|
monsters[i].blink()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function initializeState() {
|
||||||
|
person = new Entity()
|
||||||
|
playing = false
|
||||||
|
busyPos = ([] as Point[])
|
||||||
|
let busyPos1 = new Point()
|
||||||
|
busyPos1.x = 1
|
||||||
|
busyPos1.y = 1
|
||||||
|
let busyPos2 = new Point()
|
||||||
|
busyPos2.x = 1
|
||||||
|
busyPos2.y = 3
|
||||||
|
let busyPos3 = new Point()
|
||||||
|
busyPos3.x = 3
|
||||||
|
busyPos3.y = 1
|
||||||
|
busyPos.push(busyPos1)
|
||||||
|
busyPos.push(busyPos2)
|
||||||
|
busyPos.push(busyPos3)
|
||||||
|
monsters = ([] as Entity[])
|
||||||
|
addMonster()
|
||||||
|
resetState()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function logic() {
|
||||||
|
if (person.hitHorizontalWall()) {
|
||||||
|
person.dirY = 0
|
||||||
|
person.dirX = person.possHorizontalDir()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (person.hitVerticalWall()) {
|
||||||
|
person.dirX = 0
|
||||||
|
person.dirY = person.possVerticalDir()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let lost = false
|
||||||
|
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
|
||||||
|
let m = monsters[i]
|
||||||
|
m.dirX = m.towardsX(person)
|
||||||
|
m.dirY = m.towardsY(person)
|
||||||
|
if (m.dirX != 0 && m.dirY != 0) {
|
||||||
|
let x = Math.random(2)
|
||||||
|
if (x == 1) {
|
||||||
|
m.dirX = 0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
m.dirY = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (person.collidesX(m) || person.collidesY(m)) {
|
||||||
|
lost = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!lost) {
|
||||||
|
moveAll()
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
loseLife()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function loseLife() {
|
||||||
|
moveAll()
|
||||||
|
basic.pause(500)
|
||||||
|
basic.showLeds(`
|
||||||
|
. # . # .
|
||||||
|
. . # . .
|
||||||
|
. . . . .
|
||||||
|
. # # # .
|
||||||
|
# . . . #
|
||||||
|
`, 400)
|
||||||
|
basic.pause(1000)
|
||||||
|
basic.clearScreen()
|
||||||
|
game.removeLife(1)
|
||||||
|
playing = false
|
||||||
|
resetState()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function moveAll() {
|
||||||
|
person.move1()
|
||||||
|
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
|
||||||
|
monsters[i].move1()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function addMonster() {
|
||||||
|
let m = new Entity()
|
||||||
|
monsters.push(m)
|
||||||
|
totalMonsters = totalMonsters + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function levelUp() {
|
||||||
|
addMonster()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function resetState() {
|
||||||
|
levelTime = 0
|
||||||
|
game.setLife(5)
|
||||||
|
person.x = 4
|
||||||
|
person.y = 4
|
||||||
|
person.dirX = -1
|
||||||
|
person.dirY = 0
|
||||||
|
for (let i = 0; i < totalMonsters; i++) {
|
||||||
|
let busy = busyPos[i]
|
||||||
|
let m = monsters[i]
|
||||||
|
m.x = (busy.x + Math.random(3)) - 1
|
||||||
|
m.y = (busy.y + Math.random(3)) - 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user